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玩家能感覺得到,這是自己目前為止打得最好的一球,球棒正中球心,球被拉得遠遠的,飛往外野……不還沒到外野。
哪裡比內野遠一點,又沒有真的達到外野。
以玩家的角度來判斷,這顆球算不上真正的外野球。
可比起之前的確實算好了,可惜賽場上的野手又不會真的按教科書一樣標準站立,邊界線也沒有那麼清楚。
動起來的野手輕而易舉的將球收入手套,看起來這是顆在輕鬆不過的球了。
沒什麼表情,玩家扛著自己的球棒準備下場,村木叫住了玩家,“我還以為你剛剛會打界外球。”
玩家無語:“我又不是傻瓜,會被接住還一直打。”
村木笑了笑,隨後板起一張臉,“我們也是這樣想的,雖然財前有些話也不好聽,但他可是我們的ace,絕對不會在讓你消耗財前的體力,身為守備支援財前就是我們的使命,想要進攻財前就先過我們這一關。”
村木是誰,玩家其實沒有印象,他長得很路人,接球比不上克里斯,指揮也比不上,作為捕手打擊能力算得上中心幫次,可還比不上一年級的財前。
蹲捕的時候也沒怎麼說過話,玩家多少是帶著點輕視的,這種輕視不來自於人格上,單純是來自更高緯度,屬於玩家的傲慢。
突然被個路人宣戰,說的話像是認可自己一樣,玩家有些懵,卻又很快反應過來,看了對方几眼,哼哼唧唧的放狠話,“下次會把你們通通幹掉的。”
啊——遊戲就是這點不好。
現實裡說不定剛剛會出現奇蹟,遊戲裡因為數值的固定,反而沒有現實的可能性多。
玩家在心裡罵罵咧咧,《平行人生》號稱最真實的遊戲,結果卻在該真的地方不夠真,不該真的地方太真了。
…
…
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好吧,玩家得承認。
卡關遇到難題的時候,罵罵策劃真的會舒服很多,《平行人生》的製作水平沒有問題。
是他自己太菜了 ,現實說不定還會更慘。
玩家嘆息的擦了擦,帶著汗水和灰塵的臉,黏糊糊的一片,噁心透了。
最後一局了,玩家希望能幫伊佐敷守住最後一分,壘包上現在站滿了人,幾乎都是四壞上來的,伊佐敷純可以說是全面崩盤,咬牙支撐。
腿高高抬起,下落,重重壓在地板上,穩固的下半身,帶動上半身