第28章 (第1/3頁)
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遊戲論壇裡對《起源》的質疑聲很大,風氣都快要變成質疑派的天下,黑歌看不下去其他人一直黑《起源》,他已經是這個遊戲的忠實粉絲,鴿了好幾天的影片攻略和直播,就一直在玩《起源》來著。
黑歌琢磨了一下,自己怎麼做呢?和噴子對噴?
可以,但沒必要。
他能做的就是趁維護期間寫一份關於《起源》的攻略,正面推廣這款有趣的遊戲。
於是在一個小時後,一篇關於《起源》的遊戲攻略登頂論壇熱門貼第一位。
“大家好,我是B站的遊戲UP主黑歌,我最近有幸玩了一款名為《起源》的遊戲。這款遊戲因為病毒式的營銷手段讓廣大網友議論紛紛,但我不是來討論它是否好玩的,只是想出一份基礎攻略給大家看看,至於一款遊戲到底是好玩還是不好玩,其實在每一個人心中都有自己的答案,我覺得沒有必要強迫別人認同自己。”
“《起源》我已經玩了快一週時間,就我個人而言,體驗還是非常有趣的,我會從畫面、風格、操作性、自由度、耐玩性五個方面評價這款遊戲。”
“首先起源在畫面方面已經做到了一個極致,我可以說宣傳PV一點沒有造假,遊戲中的每一個細節都無比真實,讓人分不清現實和虛擬,而且不只是畫面,在其他的五感方面《起源》也給人身臨其境的錯覺。”
“然後是風格,這款遊戲其實是一款‘真實’性質的魔幻世界,一切以‘真實’為前提,讓人會真的以為自己穿越到了異世界。”
“再然後是操作性,操作性方面,因為《起源》是走‘真實’路線的遊戲,所以《起源》的操作性會比較硬核,戰鬥系統也非常的真實。”
“毫不誇張的說,我認為現實裡戰鬥能力較強的人在遊戲裡的表現會更強力,適合‘黑衣劍士’這種反應速度快的人玩,但如果你反應速度不夠快也不用怕,這遊戲以後可能會開放職業和種族系統,鍊金術士之類的魔法職業,不需要反射神經也能玩。”
“接下來是自由度,自由度是《起源》做的最好的一部分!在遊戲裡你只要不違反法律就可以做任何事情,其實就算是在遊戲裡違反法律被抓,這也是你自己的選擇,不是麼?遊戲裡的法律並沒有限制遊戲的自由性,反倒是提高了真實性。”
“而且《起源》的每一個NPC都真實無比,有自己的豐富性格,你的一舉一動都會被NPC看在眼裡,甚至會影響接下來所有劇情的走向,在這款遊戲裡和NPC做朋友絕沒有壞