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就可以攜帶10名1級兵。)
戰術位:1(英雄能帶兵的種類,以及副英雄的數量,當前只能統率一個兵種,一名副英雄。)
攻擊:0(提升英雄以及英雄部隊的殺傷值。攻擊和防禦都是英雄的戰略屬性,能影響提升全軍。)
防禦:0(減少英雄以及英雄部隊受到的殺傷值)
魔力:0(魔力能提升英雄法術的效果)
知識:0(每一點知識能給英雄提供10點法力值)
生命:10(英雄被殺就會死)
攻擊速度:一般速度,10(10速是標準速度,是所有生物出手速度的參照值。攻速快的單位不僅先出手,而且攻擊頻率也多。如殭屍的攻擊速度為5,意味著玩家攻擊的頻率是殭屍的兩倍,鳳凰速度攻擊速度為20,就意味著鳳凰攻擊的頻率是玩家的兩倍。)
移動速度:10(每秒最大移動速度10米,在奔跑的狀態下有一定機率閃避敵人的攻擊。奔跑速度越快機率越高,同時消耗的體力越高。)
基礎殺傷:1-3(殺傷值就是殺敵的生命值。)
(注:殺傷值隨雙方攻防差值變動。當攻擊大於敵人的防禦時,每多一點攻增加5%的殺傷,每多一點防禦減少5%的殺傷,即最終傷害=基礎殺傷×(1+攻防差×5%);按這個公式,當攻擊比敵人防禦高20點時,殺傷翻倍!所以高階兵打低階兵非常厲害。)
(注:當攻擊低於敵人的防禦時,最終傷害=基礎殺傷÷(1+攻防差×5%);即當攻擊低於敵人防禦10點時,傷害值只有2/3,當攻擊低於防禦20點時,傷害值只有1/2,當攻擊低於防禦40點時,傷害值只有1/3,所以低階兵打高階兵非常痛苦,連正常的實力都難以發揮)
士氣:1(士氣高的部隊攻擊士氣低的部隊有額外的傷害加成,同時戰敗的情況下不容易出現逃兵。)
幸運:0(不會出現兩倍殺傷的幸運效果,也不會出現傷害減半的厄運效果。每一點幸運值提升1%的雙倍暴擊機率。)
體力:100(部隊在戰鬥或行軍過程中都會不斷減少體力,體力減少到10%以下時,英雄部隊計程車氣,速度,殺傷會減弱,英雄死亡一次復活後體力會處於10%一下的虛弱期。體力的設定使得玩家可以透過海量的弱小兵種消耗敵軍的強大部隊的體力達到自保甚至勝利的目的。)
體力:100(部隊在戰鬥或行軍過