華爾街扛吧子提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
第72章 扯淡(義父們 求追讀)
李閔想了想,他當然知道那款遊戲,那款遊戲脫胎於魔獸。
「這類遊戲很難做,本來就有了個魔獸,如果沒有顛覆性的玩法,很難有市場。」他搖頭道。
現在魔獸還是很火的,佔據了絕對市場!
「有競爭是好事,各行各業都有競爭,我們需要這種競爭,來督促我們進步。」方洪說的還挺有魄力。
這類遊戲屬於群體性遊戲,玩家都是三五成群的,也就是哪個遊戲玩家多就去哪個。
就像社交一樣,你用微信,他用QQ就玩不到一塊,要都用微信才能玩到一塊。
這類遊戲也是這麼個情況!
這也導致如果沒有顛覆性的創新,市場上很難有競品!
而且如果不火,沒有玩家,就會導致惡性迴圈,因為你連對手都匹配不到,玩個鬼哦!
所以後來那麼多廠商抄《英雄聯盟》,抄《王者榮耀》都失敗了。
不像MMO,沒人陪你,伱也能逛地圖打副本。
這類遊戲如果競爭不過,有可能資金,心血打水漂。
但方洪知道魔獸要死了,刀塔轉型刀塔2失敗,導致《英雄聯盟》鑽了空子。
方洪也要鑽這個空子,就算《英雄聯盟》要出來了,他也要賭一把。
沒別的,他需要一款這類遊戲穩住基本盤,當護城河!
影視的盤子還是太小了,不穩當!
李閔看這人挺有魄力,身子前傾認真談:「這個也不是我一個人能做的,這類遊戲的英雄機制很複雜,協同配合,每個英雄都要有其特色才行。」
「沒關係,你就負責程式開發,我來負責策劃和設計。」方洪道。
「啥?!」
李閔有些懵,他很懷疑這人懂嗎?
這可不是一兩個英雄角色,而是幾十上百個。
要設計的每個英雄都有其獨特性和機制性,還要有不同的特效畫面,就是你放技能的時候是個什麼特效,那是非常難的。
這比其他傳統遊戲難多了,其它遊戲就那麼三五個職業,技能特效就那麼多。
都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。
這個要平衡每個英雄之間的傷害,要有每個英雄的機制。
比如輔助和AD,中單和打野,機制都是不一樣的!
「實話跟你說,我是個資深MOBA遊戲愛好者,從10