第46章 先富帶動後富 (第2/3頁)
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隨便一部特效電影就幾個億,而且製作週期還長。
再說了,他們搞特效,拍攝團隊也不達標,就靠那些剛出校門,沒出校門的學生?
「誰說搞特效就一定要拍特效電影,搞遊戲不行嗎?拿遊戲先給他們練練手。」方洪道。
特效電影和遊戲有很多共通之處,比如:模型建模丶紋理貼圖丶光照處理丶CG視覺等。
不同的是遊戲要互動性,要實時性渲染,電影是預先製作好的視覺效果。
但電影特效要比遊戲特效要複雜,因為電影講究真實性,還有各個節點的連線,還要隨時鏡頭切換。
遊戲不用節點,特效廣就行,還可以用貼圖模擬。
主要是遊戲製作週期可以不用太長,畫面可以在玩家玩的過程中慢慢完善。
電影是非要做的完美,才能上線的!
這就是兩者的區別,但再怎麼區別,兩者也是相通的,只要不做3A大遊,弄個幾十人的團隊做網遊還是可以的。
特效這東西是經驗性行業,時間做的越久,經驗越足。
而且特效還和動畫領域相通,只要建立起來,那就可以實現電影特效丶遊戲丶動畫三者聯通。
相當於把這三個領域全部搭建了起來。
可以說方洪想的很遠,唯一不好的地方就是要燒錢,這錢不是短期的燒,而是長期的燒。
但遊戲可以實現快速變現,這行風險小,因為依託答辯都有人玩。
電影風險那就大很多,現在國內的市場容量根本容納不下特效電影。
「大哥,你這思維也太跳躍了,我們是幹影視的,跳躍到遊戲上去,真的好嗎?咱們又不瞭解那個。」陳止希不恭維他的想法。
不瞭解就去做,只會把資金敗光。
「有道理,我隨便說說而已,別當真。」方洪改口。
他自己搞就行了,沒必要拉陳止希,這菇涼專心搞她的電影,遊戲不是她的本行。
那句話怎麼說來著,什麼人做什麼事。
方洪又道:「那就把製片搭起來吧,你看哪些人才能留下,就直接籤進公司。」
先搭幕後,藝人經紀就算了,沒電視劇,藝人經紀很難搞起來。
「可以!」
這個陳止希同意,相當於組班子了。
「這次你重新找兩個攝影師,餘先我讓他做我的執行導演。」方洪道。
辛苦半年多,才只賺到了幾千萬,