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手工活兒做完了,那邊工作臺上的篝火也已經完成了,蘇柚將其取出,使用時便發現自己的眼前出現了一個篝火的虛影,她可以以自己為中心,在周圍的空地上擺放篝火。
隨便找了個合適的位置放下篝火後,蘇柚第一時間將附近那些準備用來作為燃料的東西全部都丟了進去。
比如殘破的陷阱,粗糙的木針,木針*1(耐久4/20),還有斷裂的樹枝以及破碎的樹皮等等。
等燃燒時間來到一個小時時,她這才停下了新增燃料的動作。
她剛剛之所以那麼著急添火是因為篝火剛剛擺放的時候是有火的,持續時間為十秒鐘。
在篝火有火的時候,他們是可以一直透過新增燃料來增加篝火的燃燒時間的,如果火滅了,那就必須要用‘引燃物’點火。
引燃物這個東西並不難做,最常見的製作方式有三種:
1.樹枝*2,樹葉*5
2.破碎的樹皮*15
3.纖維碎屑*10
雖然看著材料都很常見也很簡單……但是!
引燃物點火是有機率失敗的!
雖然失敗的機率只有10%,但曾經創下一連消耗七個引燃物都沒有成功點火記錄的蘇柚並不想錯過這寶貴的十秒鐘。
點燃了篝火之後,蘇柚拿出了漿果,樹葉,以及剛剛製作好的四個木杯。
前期和漿果有關的,並且比較容易製作的食物有三種,分別是烤漿果(漿果*3,樹葉*2,需篝火),漿果乾(漿果*3,樹葉*2,需篝火)以及漿果汁(漿果*2,木杯*1)。
其中,烤漿果的屬性是飢餓值+30,漿果乾的屬性是飢餓值+20,漿果汁的屬性是飢餓值+10。
三者漿果食物各有優劣和特點——
烤漿果:增加飢餓值屬性最多的,價效比最高,但烤漿果會失去解渴效果,且保質期只有三天,疊加上限為20。
漿果乾:同樣失去解渴效果,但保質期很長,最少可以有兩個月,疊加上限為50。
漿果汁:具備很好的解渴效果,但增加的飢餓值屬性略微減少,保質期一週,疊加上限為10。
根據三種不同漿果食物不同的特性,蘇柚選擇製作烤漿果*14以及漿果汁*4,這樣正好可以消耗完一組紅色漿果。
之所以不製作漿果乾,這是因為漿果乾是到了遊戲後期,食物相當富餘時,為了方便貯存才會製作的,而蘇柚目前的情況