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雖然母親反對他們冒險,但多雅還是堅持和父親一塊兒學習打獵的技巧。

在父親的教導下,多雅年紀輕輕就成為了打獵的一把好手,她擁有著超越同齡人的敏捷與戰鬥力,這些都是她常年與野獸戰鬥的結果。

在多雅成年那日,父親為了送她一份成年禮,獨自一人前往深山捕獵,但不幸的遇上了野獸暴亂,多雅的父親死於狼群的攻擊中。

多雅最終還是收到了她的成年禮——那是一隻通身雪白的幼貂,這是找到她父親屍體的村民代為送來的。】

……

……

沒錯了,還是和記憶中的一模一樣……

蘇柚將這三個npc的資訊反反覆覆的看了好幾遍,最終得出了這個結論。

既然和曾經的一樣,那蘇柚自然也就按照曾經的思路去分析和選擇第一個想要招募的特殊npc。

……

雖然這三個npc的名字相似,但他們其實都是獨立背景的npc,並不存在任何關係,至於名字為什麼這麼像,以前那些玩家對此的猜測五花八門。

蘇柚雖然不怎麼在乎名字,但她也隱隱的想到了一個可能性……她覺得這可能只是單純的因為官方懶得取名。

雖然這個猜測有點離譜,但不是沒有可能。

不過現在看來,這個資料化世界似乎也‘懶得取名’,所以才會出現多林,多米,和多雅這三個宛如親生兄弟姐妹的名字。

不談名字的事情,從現有的資訊分析,首先是年齡。

這裡的年齡並不是數字,而是少年,青年,後面還有中年和老年。

不同的年齡影響的是這些npc日常行為的結果,比如少年人更容易心浮氣躁,且處世不深,遇到問題無法自己處理,而中老年npc就不存在這些問題。

但中老年npc因為年齡問題,身體條件會受到限制,更加容易疲憊,也更加容易在特殊情況下染上負面狀態。

而青少年就不存在這種問題,他們年輕力壯,行動力強,體力充沛,做什麼事情都十分有精神。

當然,以上這些都是比較籠統的,有關於年齡的區別。

不管是落日大陸還是這個資料化世界,自由度都很高,任何情況都有可能出現。

其次是忠誠。

如果說天賦是判斷一個npc好不好用的資料,那麼忠誠就是判斷一個npc能不能用的資料。

就算一個npc再牛逼,聚集

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