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這三個可能性裡面,謝霜雪最偏向於方法一,主要是因為時間點的問題。
他現在在這裡等屬於候場劇情,玩家是看不到他的,真正的時間線——也就是玩家能看到的主視角,是血夜屠殺、城主堅守、然後純遙出場受囑託,隨後是純遙和洛印的第一次交集,最後才是他謝霜雪的白眼狼劇情。
候場部分的系統控制力已經算淺的,關鍵劇情的控制力要強上幾分——而謝霜雪考慮的後兩個辦法,都屬於關鍵劇情。
比較起來,他覺得自己改劇情可能性最高的也許就是這一段了。
再觀察一下場景,他躲著的地方是一座小花園的假山底下,用來對外看的透氣孔就是假山上的一個洞。假山很低矮,實際上地下挖空了很多,是密道里的一部分。
謝霜雪進了密道本是想逃出府去,但外面也全是骷髏鬼,無奈之下,只得停留在這裡,等羽族過來救援。
這花園地方平坦,一眼便能看個大概,表面上看沒有能藏人的地方,也沒有骷髏鬼的痕跡,很容易被略過,但那骷髏鬼將帶著手下如今也藏在地裡,就埋伏在旁邊草皮底下。
這位骷髏鬼將應該也是這成千上萬的骷髏鬼數一數二的一位,很不好對付,如今又在地底下,從花園外表上看不出來。
只有一點很小的破綻,可能連神魔測試組都沒有發現。
骷髏鬼們的隱匿動作並非完全無跡可尋,小花園有一塊草皮因為這動作被掀起來了,留下了一段奇怪的褶皺,但隱藏在牆邊的陰影裡,在這麼亂的情況下,不靠近細看的話完全發現不了。
這些細節並不是工作人員設定的,是智慧引擎在場景生成的時候做的合理性補充,是遊戲世界擬真度提升的體現之一。
但謝霜雪發現了。
他在每一次測試都在努力觀察,沒放過任何一個小細節。
謝霜雪一直在判斷Sea創造的這個遊戲世界的真實度到底到了什麼程度,在測試期間他有偷偷做過一些小嚐試來佐證自己的猜想。
事實上,隨著擬真度提升,遊戲世界會變得越來越有真實邏輯,場景合理性補充只是其中之一,其餘的npc沒有像他一樣覺醒自我意識,不會主動改變劇情,但一樣是會思考的
如今的AI會思考早就成了常事,只是與真人有著思考深度和層級的區別而已,但他們會自然地對奇怪的東西產生疑惑,面對不同的情況也會有不同的反應。
Sea升級之後,更是如此。