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展現出來。
而且,我覺得騷操作固然好玩,但其實不太可控。就是很有可能玩家的一個騷操作會造成整個遊戲設定的崩盤,就好像遊戲被玩家發現了一個很嚴重的邪道和bug之類的,寫不好的話會嚴重透支壽命,因為又不可能整本書一直都在騷操作,而且前期的一個騷操作很可能導致中後期完全沒法寫了之類的。頂多算是個調劑的東西,不可能成為一本書的骨架。
所以騷操作這些東西就是挑合適的劇情才會寫。
還有就是關於歷史題材和第四天災結合起來,有些讀者說會不會一個嚴肅一個輕鬆,會比較違和。這個的話,我最開始的考慮主要是傳統的第四天災以網遊做包裝,其實核心無非是打怪、升級、擴張,比較無趣,如果能讓玩家去扮演角色體驗歷史事件的話會比較好玩。
然後綜合考慮之後就是決定用魔改歷史的方式,一方面是增加劇情的自由度吧,另一方面因為真實歷史有很多未解之謎,寫的不好很容易引發爭議。所以綜合來看就是保留一點歷史的厚重感,凸顯裡面一些人物,同時又不至於太沉重、太壓抑,求得一個平衡。
這個算是一種嘗試吧,接受與否因人而異。
然後就是關於最近的這段劇情,其實大致的走向早就確定了,我本意是想著重寫一下玩家解密的過程,但是因為人物和線索比較多,我寫這方面的內容可能手法也不太嫻熟,再加上更新的比較慢,所以追更起來可能會覺得比較乾燥或者迷惑之類的。
然後我之前精心準備的一些細節可能也跟核心爽點不太直接相關,給閱讀體驗造成了一定干擾,可能會有一些類似的問題。
所以我這兩天的話再捋順一下,把一些不必要的情節刪減刪減,就是微調一下,凸顯一下核心的樂趣和爽點。大體的故事框架應該還是不會變動的。這個也不影響正常的更新。
然後考慮到這段劇情走得有點不上不下的,我決定推遲一週上架,就是推遲到下週五了。一方面是多給大家更新一些免費章節,另一方面就是把這段劇情捋順到比較完美的一個狀態,爭取在上架前展現給大家最有趣的部分。
總之這本書的寫法,我覺得相對而言還是比較小眾的,開書的時候其實也沒指望著能寫成一個很爆款的書,就是覺得在幾個點子裡最有趣,所以就寫了。畢竟爆款的點子可遇而不可求,有些小眾的題材只要寫好了也可以受到讀者喜愛。
所以,可能在寫法上很多地方都沒什麼可參考的經驗,需要慢慢摸索,這個我還在嘗