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自己看來,我都沒有一頭撞上去,這叫什麼魯莽?
明明就是太猶豫了!
但沒辦法,它還是隻能繼續壓抑著自己內心的衝動,想要再多觀察一下,看看歸序者城塞中到底有沒有真正的歸序者。
這次的魔兵不愧是共工帶出來的,一個個作戰勇猛,打得玩家們左支右絀、難以招架。
前方的魔兵奮力進攻,後方的魔兵也在拼死戰鬥、守住防線。
它們作戰勇猛、奮不顧身,甚至經常做出以命換命的舉動,讓玩家們猝不及防。
而後……
戰線就從歸序者城塞上推進到了城塞下面的空地上。
“豈有此理!”
共工更崩潰了。
有句話叫做:戰報會騙人,但戰線不會。
共工也很納悶,我明明看到這些魔兵全都作戰勇猛,怎麼戰線還在一直往後推進呢?
它不知道的是,歸序者城塞現在可是玩家們復活的大本營……
從理論上來說,哪怕玩家們在開戰的時候沒有在歸序者城塞中留下任何的人,也約等於那裡有一半的兵力。
當然,玩家們不會幹那麼危險的事,畢竟死回覆活點這種操作還是要費一條命的。
此時,飛廉被嚇走之後,正面戰場的壓力驟減。
那些在城塞中戰死的,還有在後面偷共工屁股時戰死的玩家們,只要還有復活次數的,全都在... -->>最新章節!
全都在歸序者城塞中復活了。
這人數可不就是越打越多嗎?
於是,共工這邊越打,壓力越大。
偷它屁股的那些玩家,雖然也出現了一些傷亡,但傷亡並不算很多。畢竟玩家們是偷襲,共工只是讓後方的魔兵轉身去抵擋,基本上還是不太設防的狀態。
歸序者城塞那邊問題也不大。
那麼,哪裡問題大呢?
顯然是另一個戰場了。
與夸父的戰場上,玩家們雖然佔據了有利的地形,將夸父的大軍給包了起來,又有秦王和韓甫嶽將軍這兩名英靈坐鎮,但畢竟在兵力上還是有差距的。
如果是人類的大軍,被兩面夾攻早就已經崩潰了,但妖魔大軍顯然不按常理出牌,硬是被掐頭去尾、中間砍斷,在陣型已經完全崩潰的情況下,還硬頂了這麼長時間。
而陣亡的玩家們要優先投入歸序者城塞中的戰鬥,無法返回,這就讓野戰的戰場壓力不斷增加。