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第129章?

我說隨機地下城的地形是隨機的,但是地下城的概念或者氛圍是已經定好的。

例如廢墟風格、城堡風格等。

對於這個地下城我能說什麼?森林風格? 我想大概就是這樣吧。

這裡不只是一片森林,感覺這裡還有廢墟、廢墟、倒塌的建築、還有長滿青苔的道路。

現在,當我們走在這樣的路上時,我們正在目睹隨機地下城是如何生成的。

“嗯,一點也不奇怪。就算你說一開始就是這樣,我也能理解。”

“我以為紋理上會有間隙,但事實似乎並非如此。”

“它看起來就像一片森林,不是嗎?”

下樓後第一個房間。

隨機地下城的地形生成應該從第一個房間開始,所以這個房間可能也是用它建立的,但它一點也不覺得不合適。

道路和房間的建立就好像地形從一開始就是這樣的。

在來到這個地方之前,我嘗試【陷阱搜尋】和【生命搜尋】時沒有任何反應,但是當我進入這個房間後嘗試時,【生命搜尋】就有了反應。

也就是說,隨著這個房間的誕生,怪物也隨之出現。

不管《星塵幻想》的世界有多少基礎,即使世界觀更加現實,我也不禁覺得這樣的地方就像遊戲一樣,但我可以說,這一次按照規範原樣儲存。

“那些怪物……看起來就像小魚兒一樣。”

“嗯,只是在一樓,就這樣吧。”

顯然是一隻哥布林在回應【生命搜尋】。

它一看到我就向我跑來,但是太麻煩了,我趕緊用箭射殺了它。

暫時不放技能的話不會爆炸,但還是一個打擊。

現在,我正在關閉【放鬆】,但對我打擊的部分已經消失了,所以毫無疑問它的威力相當大。

我在這裡不會有任何經驗值,所以我會快速前進。

“副本等級有多高?”

“應該沒那麼貴吧,雖然是在一樓,但最低等級的怪物也就兩隻左右,感覺就像是一個適合初學者的地下城。”

“既然如此,那不是很適合賺取經驗值嗎?”

“如果你想賺到滿意的錢,看來你必須深入。好吧,有時候即使你深入也可能不起作用。”

考慮到經驗點的效率,在開始賺錢之前,還是儘可能深入一些為好。

然而,每個地下城樓層的房間數量是固

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