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當然,參考能力值的判斷,成就值會跳動,命中率和閃避率不可避免,除非是活動boss,否則不可能命中。

事實上,在達到這個等級之前,甚至是100級左右,我從來沒有錯過過一次攻擊。如果有的話,那就是同級別玩家的模擬戰了。

因此,攻擊失敗的可能性很小。我就是這麼想的...

“嘎!?”

突然,我感覺腳在發抖,不知道為什麼就摔倒了。

你是不是腳底不好了? 不,這裡的立足點並沒有那麼糟糕。雖然不是鵝卵石路,但地面還算平坦。

那麼你失去平衡了嗎? 不,剛來到這個世界還好,但我不可能走到這一步還不知道身體的平衡。

首先,在敵人面前倒下是你能犯的最嚴重的錯誤,無論你多麼憤怒,你都不會做出這樣的蠢事。

然而,他最終還是摔倒在法雷爾的腳下。

如果現在遭到攻擊,他根本就無法躲避。

我的思緒停頓了一下,但立刻感覺到了危險,舉起盾牌跳了起來,立刻拉開距離。

不過,儘管留下了這樣的差距,法勒卻並沒有攻擊。

“天哪,這太不酷了,不是嗎?”

“住口!”

這一次,我收起劍,一邊注意腳步,一邊衝鋒。

然而,他再次失足,跌倒在法勒附近。

如果事情發展到這一步,那絕非偶然。一些技能正在被使用。

我想知道到底發生了什麼事,然後立即意識到我是多麼愚蠢。

對手是失球之神。而他的能力就是讓對手掉球。

掉球,即犯致命錯誤,是採取不讓攻擊落地,反而為對手創造進攻機會的動作。

我在不知不覺中就受到了這項技能的影響。這就是為什麼所有攻擊都以失敗告終。

“呵呵,你有沒有發現,跟我挑戰是多麼魯莽的行為?”

“他媽的...”

無論你的成就值有多高,如果你失手,你的攻擊就永遠不會命中。而如果你不能進攻,你就無法擊敗對手。

當然,這並不意味著沒有希望。

雖然福勒的能力是迫使對手掉球,但他的決定並沒有明確的定義。

在《星塵幻想》中,諸神本身的能力值原本並沒有確定,只是以名字出現,所以本來不應該戰鬥。這比淨化魔王還要讓人意想不到。

這就是為什麼我認為對能力的解釋

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