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隨著下路的一血爆發,tsm戰隊的日子愈發不好過了起來。
svenskeren操控著豬妹,試圖卡在凱隱入侵之前找到一波gank線上的機會。
他很清楚,這或許是他前期唯一能夠為線上緩解壓力的機會了。
如果這波沒能建功,他也就很難有精力再去gank了,凱隱會在野區裡一直跟著他玩捉迷藏。
“從局面上來看,比爾森的對線能力還是蠻強的,就是其他路”
十一看了看雙方的資料面板,微微搖頭:“伊澤瑞爾有了女神之淚後回覆能力大大增加,面對到比自己少一個等級的女警時shine打的越來越囂張了。”
微笑也在一直觀摩著李落的對線。
他覺得李落的對線整體就突出兩個字,流暢。
在諸多adc英雄中,伊澤瑞爾的熱度往往能做到居高不下。
作為英雄中的高富帥,拳頭的親兒子,毫不誇張的說,但凡是adc玩家,基本都玩過他。
拋開玩的好與壞不談,這個英雄的受眾絕對是極廣的。
因此在廣大的玩家群體中,伊澤瑞爾也被稱之為“比較簡單”的adc英雄。
但要知道,這裡的簡單,指的是上手簡單。
作為遠古時代就在賽場上用ez開秀的男人,微笑太清楚這個英雄想要玩好的話難度有多高了。
同樣一場比賽,玩的好的伊澤瑞爾和玩的不好的伊澤瑞爾就是會給人兩種截然不同的感覺。
伊澤瑞爾作為一個以技能傷害型別為主的英雄,到很多玩家手裡都會變成純粹的qdc。
只有頂尖的玩家乃至職業選手才明白,想玩好伊澤瑞爾,最重要的一點可不是技能放的準,而是在釋放技能時普攻銜接的流暢度。
作為一個大多數技能都是非指向性的英雄,過度依賴技能的釋放而完全忽略普攻銜接的話很有可能會出現技能全空,唯一有準頭的e技能還被其他敵人給吸進去的情況。
因此ez的普攻非常重要。
在微笑看來,剛剛伊澤瑞爾能贏,很大一部分原因在於李落一開始就用普攻與技能的銜接把戰爭熱誠的層數給疊上去了。
這也就導致女警根本頂不住ez的最後那一套小爆發傷害。
而不光是那一波,就連沒有爆發戰鬥的對線階段,李落的普攻和技能銜接也尤為流暢。
這種老辣的感覺根本不像一個