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免被skt拿到。
他們思路很明確,就是在遏制住skt團隊主動性前提下給自家拿到至少兩個可以主動帶節奏點。
在rng的體系之中,最容易主動帶節奏的點就是uzi和香鍋。
而rng在這場bo5的思路里完全捨棄了霞洛。
他們自己不拿。
同時也不打算讓skt拿。
他們要... -->>最新章節!
;他們要打的是快速帶節奏的中期,意圖在三十五分鐘之前拿下對局,避免skt將局勢拖到後期。
香鍋的gank支撐起團隊的前期節奏。
老鼠搭配上單的慎來支撐起中期偷人的節奏。
小虎選擇馬爾扎哈這種英雄在後期承擔起一部分團隊的輸出。
這就是rng的分工。
第二場比賽香鍋敲定的夢魘打破了這一平衡。
夢魘前期很難做到事,因此他們選擇讓小明的洛承擔起帶節奏的重任。
但事實證明,這樣的打法不夠好,有侷限性。
因此第三場比賽rng選擇將球傳給了小虎。
小虎的瑞茲,承擔起了一部分帶節奏的重任。
而事實也證明,小虎的瑞茲在第三場比賽中的表現沒有讓人失望。
前期弱勢的薇恩透過隊友的幫助收穫到人頭後,中後期uzi站起來承擔起了團隊的輸出重擔。
因此rng再次獲得了勝利。
讓李落感慨的是,雙方前三場比賽明明都不曾變幻體系,但在bp細節中的較量卻令人眼花繚亂。
而站在觀眾的角度上,觀眾們所能看到的東西卻有極大的侷限性。
從彈幕貼吧言論就不難看出,在大多數觀眾眼中,letme混了三把。
香鍋往往會因為過於激進導致被抓到機會。
小虎限制不住faker加里奧的遊走,真菜。
作為這個版本需要承擔起團隊百分之50輸出能力的雙方下路雙人組,誰輸誰背鍋。
但事實上真的如此嗎?
letme的選角在李落看來很關鍵,中期帶節奏的主導者雖然是老鼠,但少了他的幫忙守護,老鼠無法帶節奏。
香鍋則是必須要找到一切機會去帶節奏,沒有任何一個人敢百分之百確定自己找到的機會是對的。
小虎的馬爾扎哈固然沒有壓制住faker,但在第三場比賽中他的表現也