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柿,究竟該怎麼做到,我真的想不到。
每天幾千字好像成為了一種巨大的壓力壓得我喘不過氣,而且寫得東西是自己不感興趣的電競題材,一個過程每個人都能猜到的東西。
就是不停的贏比賽,贏比賽,亂七八糟反正就是一直贏,其實寫手和讀者都不明白為啥能贏。
我以前看過電競文,但是我想不明白這種玩意為什麼有人喜歡看。
因為在我看來就像是幾個腦殘在哪裡過家家一樣。
因為遊戲這個玩意大家都玩過,說實話在普通的排位中只有絕對的技術差距才能一打五,而且你得選那種版本強勢能夠一打五的英雄才能不斷地上分,不斷地上分。
說實話當年我打到大師接近王者是靠單帶蠻子那個版本,不知道有人還記得那個版本嗎?
就是刷刷刷,偷偷偷,帶帶帶,蠻子那個版本單帶偷塔多快相信大家都記著。
另外寫小說這麼辛苦,說到底還是希望付出有回報的,訂閱成績太差就好像你每天搬十二個小時的磚卻拿不到工資一樣。
如果你遇到這種事情肯定是想打爆老闆的狗頭的,說實話這種付出得不到回報的東西讓人太難受了。
我當過代練打過單子,打完單子就能得到錢。
練夢幻西遊千億經驗的賬號兩組賬號十個號我練了好幾年,每個賬號每天也就幾千萬的經驗,但為什麼能堅持,因為堅持你就能看到經驗不斷地入賬。
你知道等到經驗千億以後你把開獸決的機會賣出去,你就能賺到錢。
說句實話,運氣好在藏寶閣倒賣個賬號都能賺到令人滿意的錢。
一位著名的藝術家說過,任何藝術,包括繪畫,小說,歌曲,樂器,都需要在沒有經濟壓力和衣食不愁的情況下才能做到。
我目前分析出來我這本書失敗的原因就是因為我不喜歡電競文,我是懷著特殊目的寫的這本書。
第一個原因幾個月前筆趣閣被砍了寫手收入增加,第二個這個時間點電競進入夏季賽季後賽,我知道網站會對於電競題材進行流量扶持,這個時間點寫一本電競文可謂是事半功倍,成功的機率大大提升。
第三個就是最重要的原因了,是一個私人的特殊原因。
我原本以為寫電競文很簡單,我寫這玩意還不是手到擒來?
輕輕鬆鬆,沒想到這個電競比賽我不會寫啊,其實我當初寫完第1,2章我t都以為成功捏在手心裡了。
可這個電競