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擊本身就太過猛烈,想要躲避就顯得愚蠢了,但或許還是有機會的。

“我不知道為什麼突然發生這種情況,但我很高興能夠使用它。”

然而,就目前的情況來看,它仍然很弱。

不管你的恢復力下降了多少,如果你反覆攻擊她並且傷害累積,即使是法拉爾也會發現一些奇怪的事情。

如果發生這種情況,連續使用恢復就很容易恢復,所以如果可能的話,你希望有足夠的火力來一擊打倒它。

有一瞬間,我想過在“技能創造”中創造一個攻擊力高得離譜的技能,但現在我無法創造一個固定值極高或骰子數量奇數的技能。曾是。

如果是輔助類技能的話,自由度會比較高,但不知道為什麼不能建立攻擊類技能,是不是平衡性調整的結果。

嗯,原創技能並不是正式決定的,只是內部規則,所以太強導致劇情崩潰可能不太好。

也許我內心深處認為這不是什麼好事。

我認為現在不是跟這個傢伙談論體育精神的時候。

“不管怎樣,我們還是仔細看看吧。”

原因不明,但我不認為這就是結局。

可能在一段時間後會減弱,所以最好再等一段時間再考慮。

我決定等待那個時刻的到來

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