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打了個響指,指了指自己的腦袋,說:

“因為我們有經驗,我們已經有了一套不需要我們再動腦子的策略。”

“所以,我們在面臨無法簡單地區分‘正誤’的選擇時,才會搖擺不定,一次次錯過機會。”

“這款遊戲,是劃時代的‘類現實遊戲’。遊戲策劃一直都極力為我們渲染一個無限接近於真實的世界。”

“‘只要按部就班地完成任務就行’,這種思維慣性已不再適用於這款遊戲了。”

“身居高位的永恆烈日騎士團團長,也會面臨考驗自身信念的時刻。”

“這款遊戲,不斷在問我們——【你想怎麼做】。”

輪椅戰神慢慢瞪大雙眼,其他公會成員也不知不覺中圍了上來:“您的意思是”

“我們可以成為【惡】,我們可以直接墮入邪惡,信奉邪神;”

“我們也可以成為救世主,用一次次死亡換得一個好結局。”

“先知陣營做出了他們的選擇,他們忠誠地追隨著‘先知大人’——哪怕最後結局是傾覆世界。”

“而我們呢?”

岡格尼爾刷一下伸出手臂,指向街道上搖搖晃晃的喪屍,咬牙道:

“一直以來,我們都聽之任之!那跟這群提線木偶有什麼區別!”

“我們的目標是建立最強大的公會,但是,我們究竟想要成為一個【怎樣的】公會呢?!”

“”

公會玩家們半張著嘴,愕然無比。

建立一個,怎樣的公會?

他們從未考慮過這點。

最強的公會,不就是掌握最多的物資、最多的情報、最強的戰力嗎?

只要刷怪刷材料、將能獲得經驗值的道具供給精英玩家,每次下副本都最先掌握攻略。

這樣,不就是“最強公會”嗎?

在其他遊戲中,就是如此。

資料的堆砌,便能成為“最強”。

但是,這是無限逼近於“現實”的《噩夢侵襲》。

正如岡格尼爾會長所說,在這款遊戲中做出的每一個選擇,都會極大地影響結果。

只有貫徹自己的信念,才能站穩腳跟。

血跡斑斑的地面上,破碎的雙劍“聖約”碎片,對映著晨光,熠熠生輝。

奧丁之槍公會玩家們的眼神,慢慢從打擊中恢復了過來,望著岡格尼爾會長,充滿了希冀與堅定。

“我們需要自己

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