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局傷害。首先,大多數指定遊戲從一開始就應用傷害削減是很自然的。

如果這不是傷害無效化,而是以難以置信的高倍數削減傷害,那麼它可能是一個倍數系統。只要繼續進攻,總有一天能夠突破的。

如果還是無法取消,那麼一定有取消的條件。

造成一定量的傷害、持續一定的時間或使用特定的攻擊。一定有這樣的事情。

然而,令人擔憂的是,這個想法只適用於可以擊敗的敵人。

當然,我永遠不會與之對抗的淨化魔王有這樣的設定,但我現在面對的是一位除了設定之外不存在任何資料的神。

在這個世界裡,角色似乎是存在的,他們的屬性也是確定的,但即便如此,也不清楚他們是否是玩家可以對抗和擊敗的敵人。

最壞的情況下,有可能是一個沒有釋放條件的無敵屏障。

如果真是這樣的話,想要獲勝就非常困難了。如果攻擊首先不起作用,那麼攻擊就沒有意義。

嗯,現在沒有什麼是我做不到的。

“嗯,這個還在我們的預期之內,我們還有一些事情可以做。”

即使我們要對付神,也得拒絕這樣無理的事。

首先,我們需要確認這是否是一場公平的比賽。

好在對方似乎還留有餘地,並沒有主動進攻。我想我必須嘗試一切並以某種方式找出答案。

想到這裡,我繼續射箭。

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