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重點是它是無止境的。
進步可能需要一些時間,但如果你的唯一目標是獲得經驗值,我認為除了遇到怪物之外忽略一切會更有效率。
“但是,如果你太輕率地看待隨機地下城,你就會受傷。”
隨機地下城通常有 3 到 10 層。
如果是這麼多的話,除非你很不走運,否則沒有問題,但是如果層數多了,那就需要小心了。
首先,陷阱變得更加殘酷。
陷阱的等級也基本上是根據當時的樓層加上副本的難度來計算的。所以,越深入,陷阱的等級就越高,陷阱也就越殘酷。
殘酷陷阱的一個例子是[崩潰]陷阱。
這個陷阱是如果判斷失敗就會導致角色不問任何問題而死亡的陷阱。僅憑這一點,你就可以明白,這是一個多麼殘酷的陷阱。
暫時來說,如果你有瞬死抗性,審判難度會降低,即使死了也可以用【復活】復活自己,但如果治療師死了或者失手了,事情就變得很危險了。一次。
不管事情進展得多麼順利,只要沒有判斷好這個陷阱,事情就會崩潰,這是很常見的,所以這是一個你要小心的陷阱。
此外,還有使當時附加的狀態異常無法恢復的陷阱,以及將你的外觀變成隨機物品的陷阱,使你無法採取任何行動,如果它被破壞,你就會死亡。以“津雲神”陷阱為代表的陷阱有很多,一旦掉進去就會很危險。
嗯,作為一個遊戲高手,我不希望大家都被陷阱消滅掉,但是隨機副本都是隨機決定的,所以這樣的意外時有發生。
如果你能先找到陷阱,你可以透過陷阱取消檢查來取消它,而且當陷阱被啟用時,還有一種叫做“護身符”的物品可以抵消它的所有效果是的,但可怕的是。部分原因是它仍然不能說是絕對安全的。
光是陷阱就已經夠兇猛了,但怪物的實力也相當強大。
果然沒有有名字的怪物,但是麻煩的怪物還是不少。
也有可能會出現一條龍,就像我費盡全力才打倒的奧魯姆一樣。
嗯,我認為怪物以他們目前的水平可能是可以控制的。即使他有一個麻煩的狀態異常技能,只要你在他射擊你之前擊敗他就沒關係。
這就是為什麼它是一個可怕的陷阱。
“首先,我們需要調查一下有多少層。”
“那麼,輪到我們了?”
“是這樣嗎?”
這次接受挑戰的成