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因為血癮有些發作,沒能控制好吸血的量,而這種特調酒的烈性正好能讓他們清醒過來。

“惡魔血。”

首先,在參加這個遊戲的血族之中選出莊家,莊家的血奴躺在那個帶有手銬腳鏈的桌子,並固定好血奴的手腳。

接著,其餘參賽的血族們分別給各自的血奴們放一點血,將她們的血液混合於一個精緻的高腳杯中,並用魔法做好特定的色彩標示。然後,坐莊的血族將會用控血之術,將高腳杯裡的混合血液注射進那名血奴肚子上的表層面板裡,這些血液並不會直接被人體吸收,而是在血奴的肚子上鼓起一個隆起的包。

最後,共四名參賽的血族,將會暫時封印他們的控血之術,僅僅允許他們從血奴的小腿或小臂下嘴,並使用尖牙將血奴肚子上的那些血液順利吸出來,量最多的人就是勝者。但若是有選手沒能控制住吸血速度,導致血奴的血管爆裂或者是失血暈厥,就算遊戲失敗。

敗者的懲罰,和血與酒大轉盤一樣,水晶和血腥瑪麗,一樣不能少。由於水晶在血族世界中等同於人類當中的黃金,所以在血族之間,水晶甚至是比金幣更加通用的交易貨幣。

“魔使魔終。”

至於最後這項遊戲,則是得用上那刑訊用的吊刑臺。

首先,血族們會召喚出各自的使魔。血族們所使用的使魔基本上清一色是奈古拉斯帝國野外常見的一階魔獸——吸血蝙蝠,這種群居性動物具有易控制,體型小,耐力高等特點,在戰場上善於使用超音波騷擾敵方遠端單位,近戰撕咬的同時又能夠在它們的胃袋裡存上不少鮮血,這些鮮血還能被血族重複使用,可謂是一舉多得。

各種意義上,它們和血族的相性都很高。

血族們召喚這些吸血蝙蝠,正是為了這場遊戲“魔使魔終”。當選手們召喚好使魔以後,他們會捆綁住各自的血奴的雙手雙腳,並將血奴們倒吊在吊刑臺,接著,選手們操控各自的使魔,從血奴的腳底開始吸血,並自行決定召喚使魔的數量和使魔吸血的量。

判定勝負的標準很簡單,只要使魔吸取的血液是所有參賽者當中最多的就算獲勝,但若是吸血的量過多,或是由於倒吊時間過長,導致血奴昏死或暈厥,則算是失敗,並接受懲罰。

這個遊戲,頗有種紙牌遊戲——21點的感覺。

21點,即由莊家發牌,選手透過叫牌,使得牌面點數等於,或無限接近於21點,但倘若過於貪心,牌面點數超過21點,便是自爆無疑。

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