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只八爪魚了。
“四發擊中!”小明:“阿庇烏斯駕駛的‘阿波羅’、普布里婭駕駛的‘雅典娜’、格奈烏斯駕駛的‘阿瑞斯’和努美利烏斯駕駛的‘阿爾忒彌斯’座標暴露!”
“還有四發射偏,但周曉辰去懟‘阿波羅’了,似乎不著急繼續找其餘的星艦!”
“林見星的虎鯨和謝東流的錘子主動現身,開始攻擊雅典娜和阿瑞斯,其他人還在隱身狀態!”
這是周曉辰第一次操縱星艦實戰攻擊,考慮到她曾經參加過的實戰都是對蟲族的作戰,其實也是她第一次攻擊人類。
但很奇怪,除了反饋的資訊更加複雜,感官上跟模擬器其實並沒有分別——這一刻她想起一年前在她甚至還沒有入學時,阿列克謝說過在戰爭中浸淫會逐漸漠視生命——即使是在模擬器中也一樣。
形成反差的是,帶著這種對生命的漠視,所有的作戰方案又都圍繞儘可能全員存活來制定。
在真實戰場,行星地表作戰的死亡率,其實是要高於星戰死亡率的。星艦有強大的護盾和完備的預警系統,即使墜毀,駕駛艙也可以彈出逃生;而地面戰則迴歸了人類原始的野蠻。
因此,要在星戰環節儘可能擊毀對方——雖然聯盟提出了“積分計勝負”規則,但並不意味著制定作戰方案的時候,會降低攻擊性。
比賽用星艦僅比現役星艦低一個型號,顯然裝載有粒子束武器。不同於導彈可以用各種方式攔截或減少傷害、鐳射炮可以靠護盾硬抗,粒子束武器會對星艦造成嚴重傷害,如果攻擊足夠準,甚至能直接威脅駕駛艙。
同為光速武器,粒子束從發出就不可規避,躲避必須在擊發之前——這就是精神力的殘酷較量。
所以周曉辰、林見星和阿莉薩的目標很明確:堵住敵方所有的A+,不能讓他們成功對其他隊員進行打擊。
相比起聯盟模擬賽中“all against all”的放煙花一樣的盛況,實戰賽的攻擊更像躲在黑暗裡的毒蛇。
“我有點明白了,”小明繼續他最拿手的工作,梳理比賽邏輯:“阿莉薩駕駛的‘幽靈’、阿庇婭駕駛的‘赫耳墨斯’和馬爾庫斯駕駛的‘哈迪斯’,作為高攻高隱的刺客型艦艇,因為護盾較薄,被集火很危險,不會輕易現身,就像毒蛇一樣,等的就是關鍵時候再出來咬上一口!”
“隱身型艦艇本來就非常難找,加上有意隱藏,在比賽初期花費大量精力去找他們並不明智!”
“而李維斯兄弟駕駛