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剛進來遊戲沒多久的生活系玩家大多還穿著基礎裝備,也沒有完全弄清楚遊戲裡的所有道具,接到了任務也不知道這是什麼意思,還截圖到遊戲論壇愣生生地發帖,併發出靈魂三問。
“這是什麼東西啊?”
“有用嗎?”
“值錢嗎?”
除了喬智慧發現的這個獎勵豐厚的排行榜,他們還看見了其他的,是個為期兩天的進度條。
這自然也是謝霜雪設定的。
不僅僅是排在前三的有獎勵,畢竟不是所有玩家都有這個勁頭和能力去爭前排,若是機會渺茫,普通玩家是不會有積極性的。
所以他又緊跟著設定了一個普遍性的獎勵。
上面寫道,在遊戲時間的這兩天裡面,只要生活系玩家在北地的建設貢獻達到一定程度,就可以領取由北地產出的毒,最多能拿到三瓶。
說白了,就是設定目標催進度,不管是什麼型別的玩家都有對應的目標。
至於獎勵的來源,這個謝霜雪自己就可以做。
數量並不是問題,這種毒又不算珍惜,他一次可以煉一大爐,而且不僅僅是他一個人在動手。
謝霜雪在幕後那一段時間也沒閒著,想著既然手下有人了,就要發揮他們最大的作用。
這裡的npc都是魔族,對於修毒有天然優勢,他就把已經消失的毒藥世家的技能教下去了,他改動別的npc又不是第一次了,而且這種相對簡單的毒要學會並不難,現在北地已經有不少人會煉了,雲忍都會煉。
當時是未雨綢繆,現在果然派上了用場。
謝霜雪倒是想多給點,但是他光線有限,得計劃著用,北地現在的庫房空空蕩蕩,他造獎勵也不能違背邏輯憑空捏。
只有玩家們活躍起來,北地才能越來越有底氣,有限的資源要用在刀刃上。
不管是為了吸引玩家還是為了這次的世界任務,北地都要儘快進入良性迴圈,不能拖延。
而這一切都需要玩家們的活躍度。
高階的武器精煉有什麼好處自不必說,看玩家們的表情就是了,喬智慧眼睛都直了,烏龍糖反應最快,她訊息都已經發完了。
北地的毒是遊戲道具,這放在平時使用率不高,但是一旦到團戰攻守城池的時候,搭配遊戲內的陣法道具就有奇效,怪進了毒圈會持續掉血,還能延遲速度,很適合打埋伏戰。
看系統給的獎勵簡介介面,這裡出產的毒比之前用的功效還要