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同步給指揮官,包括但不限於無人機畫面、小隊及成員座標、每個人的生命體徵甚至武器擊發頻率。
因此,即使在無人機覆蓋不到的位置,對於指揮官也不是一個“黑箱”,成員心跳和武器擊發同樣表徵著交戰烈度。
無數嘈雜的資料點形成的影象——所謂的“pattern”,就是戰場資訊。這些資訊甚至可以依據大量經驗和判斷,隨著時間推演。
精神力是一種“看到未來”的能力,是大腦算力的具象化。
林見星的指揮官介面應該比賽克斯圖斯的要簡潔——畢竟這是在模擬第一次星際戰爭時期——但也已經足夠嘈雜。周曉辰一接過許可權,就被十六宮格都不夠放的畫面、無數小隊成員座標、武器擊發落點糊了一臉,這就算了,到處都在呼叫支援!
為了避免臨陣換指揮官造成恐慌,加速局勢崩潰,林見星是偷偷移交的許可權——有種槍手代打的詭異感——因此紅方隊員都不知道指揮官換人了。好在戰場上頻道非常嘈雜,大部分時候不靠頻道給指令,不說話也可以。
周曉辰迅速在地圖上打點,指揮最後一支小隊撤出食堂,退出去保護紅4;又安排從醫院趕來的支援小隊不靠近,只遠端壓制。
小明學長沒有拉開人員列表,一時也沒發現紅方居然換指揮:“林見星的操作很謎,這是完全放棄食堂,爭取儘可能儲存有生力量?”
“現在存活人數比紅方:藍方來到55:48,紅方領先不到10個人頭,但就算想要靠存活人數獲勝,也要把佔領比分拉平才行!”
即使聯盟陣地易攻難守,進攻方的損失也是要高於防守方的!
“粒子束打擊主要用於擊毀陸行艦,很難用於進攻據點,因為敵方一定會分散站位,不會扎堆。”
“藍方現在4:2領先,只需要穩住陣地,所有據點都呈收縮防守狀態。進攻壓力給到了紅方這邊!”
“紅方一點也不著急,好像打算等紅4修好再說?”
“因為紅方手握粒子束打擊沒有使用,藍方的裝甲部隊都在躲藏,不敢隨便開炮暴露自己。現在雙方完全就是在對槍!”
“戰場居然進入了垃圾時間!大家可以開始嗑瓜子了。”
萬萬沒想到下半場最後3個小時,竟然出現了足足一個小時的垃圾時間,觀眾瓜子嗑的都要睡著了,小明學長才一嗓子:“紅4修好了!”
“紅4提供炮擊覆蓋支援,紅方終於開始進攻食堂!”
“藍方隊員