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1級射擊不用說,穩過。
2級射擊,投入已解鎖蟲族圖鑑噬金蚍蜉、麋鹿大蠊、麋鹿馬蠅(周曉辰在副本里燒過的是幼蟲,也就是蛆,但居然也解鎖了),武器任選,子彈無限(但要換彈夾),一旦被蟲子近身就算失敗。
當時的場面一度十分混沌:蒼蠅和蟑螂一起在天上亂飛,彷彿一群無人機;地上蛆和螞蟻、還有不會飛的蟑螂一起滿地亂爬,可以說是史詩一樣的掉san,打完只想找個馬桶先吐為敬。
周曉辰收了槍,一臉菜色:“下次不要蒼蠅。”
命中結算,兩人都在99%以上,說不上輕鬆,但穩穩過關。
3級,加入了閃避模擬。
周曉辰自己幾乎沒有感覺到影響,但奧拉那邊開始出問題了。她於是也放慢了射擊,觀察起蟲族的“因果閃避”。
演算法其實無法真正模擬精神力,只是增加了蟲族AI的智慧程度,使之自主閃避,表現為運動軌跡的漂移,因而奧拉開始不斷出現miss。
但奇怪的是,周曉辰幾乎是潛意識地就能預判蟲族的閃避路線,幾乎不受干擾。
星際學術圈普遍認為,精神力存在於更高的維度。簡單理解,精神力高的人,能夠一定程度地看到未來。就像一個圍棋大師,如果永遠比別人多算一步,那麼就能立於不敗之地。AI雖然可以近似地模擬出這種效果,但演算法推導的未來始終是有誤差的。
命中結算,周曉辰仍然保持在95%以上——這還是她三心二意,所以出現了幾次失誤的緣故——而奧拉的命中率已經掉到了75%,精神力評級介於“D”和“E”之間。
雖然是預料之中的結果,但奧拉臉色還是不太好:“實戰肯定會更差。”
4級,開始模擬蟲族的集體進攻意識,進一步提高閃避能力,並開始計算擊殺率,也就是區分“擊殺”與“誤差命中”。
這次周曉辰集中了注意力,最終擊殺率85%,擊殺/誤差命中比86%,大幅高於她在紅樹廣場第一次打齒蛉的時候。等她選好適合自己的武器,針對訓練,這個比例還可以進一步提高。
而奧拉的情況就很不樂觀了,最終擊殺率不到5%,擊殺/誤差命中比僅6%,雖然幾乎達到了“D”級水準,但距離聯防大軍事系眾所周知的30%錄取線,差距依然很大。
周曉辰不知道怎麼安慰她,乾脆直接拉進度條,選擇繼續開下一項訓練:機甲。
然後就彈出了系統提示:機甲模擬訓