第178章 第172章 (第1/5頁)
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“連面都還沒見就認輸……這不是我認識的彌神!”
“對啊!我彌不是應該狂拽酷刁帥地表示要讓對面跪下叫爹才對嗎!這個說打不過的人是誰我不認識!”
“彌神你當輔助都當得忘記自己還有一顆當爹的心了嗎!”
“當爹的心是什麼鬼,不過說真的,彌賽亞還真是一點都沒有迷失在外界的讚譽裡呢……”
“沒有迷失1,彈幕都太激動了我都不好意思說了:能用火球術秒人,別的我不敢說,但是‘唯有你的世界’在火系技能上的造詣,絕對要高過本場團隊賽中的任何一個人。”
“為什麼?前面的方便解釋一下嗎?”
“非回,因為火球術是所有火系技能的基礎。”
“還是不太懂……”
“這麼說吧,如果我們把所有的火系技能模型都拆解開來,你會發現,不管你所拆解的是哪一個火系技能,其模型構造拆解之後,都能拼出一個完整的火球術技能模型來,而且用的還都是基礎構造部分。
我想上過魂靈技能基礎課的人都知道,一個技能的威力取決自很多方面,但是在理論上,所有外部條件等同的情況下,其技能威力只遵循一個公式,那就是博氏公式:魂技攻擊力=模型基礎構造*模型增幅構造帶來的增幅(%)。
在這個公式中,我們可以清楚地看到,基礎構造威力越高,則在同等的增幅構造下,其技能威力就越高。
假如你把火球術的模型吃透到可以微調做到像‘唯有你的世界’那樣直接秒殺一個人的程度的話,那麼,把你對火球術的微調方式放到任何一個火系技能模型中,火球術的技能模型在技能基礎模型構造中的佔比,足以讓其威力上升到一個另一個層面。”
“上面的字太多密密麻麻看著不清楚,而且我估計很多人沒理解透,我來歸納一下:所有火系技能和火球術的關係就是‘火球術的威力x各種技能的增幅和變化’。
假設火球術攻擊力我們設定為1,炎爆彈的技能增幅數是3,那麼炎爆彈的標準威力就是1*3=3。而經過‘唯有你的世界’微調之後的火球術威力變成了3——我這已經往少裡算了如果真按照比例來看至少是20——那麼他使用炎爆彈時,不再做其他調整,只調整基礎構造部分的話,炎爆彈的威力就是3*3=9,這已經是標準威力的三倍了。這裡算的還是威力僅高於火球術的炎爆彈,要是換成其他,威力相差更大。”
“前面說得對,你想啊,你用的火球術都