給我寫首情詩好嗎 (第2/3頁)
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。在這個漫長的階段,人類製造機器,機器替人做苦工,做人不願意做的東西,做人在體力上做不到的東西,比如汽車、飛機、火車,比如吊車、衛星、洗衣機,比如計算器、印表機、電話。坐了這麼多次飛機,每次再坐,我還是驚詫於一個這麼大的鐵傢伙能快速移動在這麼稀薄的空氣裡。見慣了這麼多高樓大廈,每次到了五十層以上,我還是驚詫於人類怎麼做到讓這麼高的大傢伙在風雨地震中不塌。用過至少二十部手機了,但每次開完電話會,我還是驚詫於這些聲音在虛空中是如何傳遞的——沒多久之前,人類還是靠信鴿和騎馬的信使傳遞一個個遠距離資訊。
一九九七年,人工智慧第一次打敗國際象棋的頂尖人類棋手。從那之後,進入第二階段:人類製造的機器開始玩人類智力的遊戲,一步步拉近甚至在某些方面甩開人類智力的水平。二〇〇六年,國際象棋人類頂尖棋手最後一次戰勝人工智慧,之後,在國際象棋領域,機器就再也沒輸過。這種追趕速度明顯在加快,甚至在一些過去認為不可能突破的領域開始突破。十年之後,二〇一六年一月,谷歌研發的圍棋人工智慧AlphaGo,不讓子,完勝歐洲冠軍、職業圍棋二段樊麾,創造了人工智慧第一次在公平比賽中戰勝人類職業圍棋棋手的歷史。
圍棋計算是個極其複雜的問題,比國際象棋要困難得多。圍繞圍棋的創始有不少傳說,但是公認的是,圍棋是用最簡潔的形式模擬最複雜的宇宙,可以讓任何人在有生之年耗盡他的全部智力。圍棋最大有3種局面,大致的計算體量是10;國際象棋最大隻有2種局面,大致計算體量是10;而已經觀測到的宇宙中,原子的數量是10。
AlphaGo的可怕不在於它的計算速度,而是它類似人類的思考方式和學習能力。它的核心是兩種不同的深度神經網路:策略網路(policy network)和價值網路(value network)。這兩個網路配合,“挑選”出那些比較靠譜的棋步,拋棄明顯的差棋,從而將計算量控制在合理的範圍內,這在本質上和人類棋手的大腦所做的一樣。這種人工智慧必將應用到其他領域,很多人類工作會被機器代替,甚至包括一些傳統的創造領域和智慧領域,比如劇本寫作、經理人招聘、疾病診斷等。
再下一個階段,可能就是人類製造的機器能夠理解人類感情,情商上擊敗人類,寫出的詩歌秒殺人類歷史上最傑出詩人的作品。看過去機器發展的加速度,不管我樂意不樂意,或許在有生之年,我可以見證“機器李白”的降臨