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前面的劇情流程都還勉強能夠算得上正常,然而奚玉汝不知道是不是自己錯摁了哪個地方,突然之間,整個遊戲的重心忽然開始跑偏——主角貓在進貨的途中撿到了一個無家可歸的小動物。

大篇幅的動畫大肆地渲染溫情的氛圍,遊戲也在此時應景地彈出了一個頁面讓他自定義此動物的形象名字。

奚玉汝對於這段劇情的評價就是:莫名其妙。

他硬著頭皮繼續玩下去,在一眾的可選形象中挑選了一隻棕色的水豚,並隨手打上了自己的名字。

而在建立的短短几秒內,劇情中的主角貓就下定決定要與這個撿到的小動物一起生活、一起經營這家餐廳。

簡簡單單的幾段話,很輕易地讓奚玉汝摸不著頭腦。

不過新動物的資訊頁面要比主角貓漂亮太多,各項數值幾乎可以說是拉滿了。獲得這個頂著自己名字的新角色之後,奚玉汝的遊戲體驗一下就獲得了極大的提升,經營時做事的效率翻了好幾倍。

因著這些好處,他也勉強地忍受了下去。

哪知當他以為遊戲已經走上正軌的時候,又發現是他低估了此遊戲不循規蹈矩的程度——主角貓和水豚竟然不知道在什麼時候催生出了感情,兩個角色一靠近,遊戲螢幕上就會不住地冒粉紅色的泡泡。

在愛情的滋養下,潦草的煙燻小貓變得乾淨整潔了許多,可滿屏鮮嫩的粉色還是讓奚玉汝看得兩眼一黑。

更離譜的事情尚在後面:主角貓終於鼓起勇氣決定向水豚求婚,於是向玩家傳送了一個問卷調查表,向玩家詢求一些關於戒指的意見。

此流程不可跳過,帶有強制性。

奚玉汝對遊戲的耐心已經耗盡,他快速地填了一份上去,在提交之後就立刻關閉了遊戲。

他覺得這個遊戲簡直做得一塌糊塗,劇情策劃、關卡策劃、數值策劃沒有一個是過關的,根本不像是一個有經驗的團隊做出來的deo,更像是新手隨手寫出來的一個消遣品,他不懂為什麼它在內部員工當中能夠得到那麼高的評價。

將整理好的建議以及遊玩感受一起整理好打包成文件發給了黎奉,他又在對話方塊中非常認真地建議對方將此遊戲推翻重做,不然很有可能花了大價錢買量也根本掀不起任何水花,最後只能落得個血本無歸的下場。

當時正值晚上十點,通常來說黎奉這個時候已經入睡,可在他的訊息發出去不到一分鐘,對方就很快地撥過來了一通電話。

奚玉汝以為是自

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