第31章 遊戲bug,請求暫停! (第2/3頁)
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說完這話,眼鏡裁判就跟旁邊的同事說了一聲,隨即前往另一邊舞臺的RNG選手席。
這一幕畫面直接把解說看懵。
他們在沒有導播明確通知的情況下,完全不知道究竟發生什麼事情,只能先在解說席上插科打諢說說相聲,讓觀眾不至於太無聊地等著。
“額,比賽好像出現一些小問題,EDG上路小兵不攻擊敵方英雄。”
娃娃見狀,連忙說道:“但,這個應該很快就能解決的問題。”
米勒卻提出不同的意見:“我覺得……
這問題可能有點嚴重,剛剛我看到臺上裁判已經在往RNG選手席的方向走,他們可能還沒發現問題在哪裡,最壞的結局是這局比賽需要重開。”
“……”
聽到兩個同事的談話,管澤園內心湧現出一股不祥預感:“今天這個比賽不會打到晚上吧?”
現在他看到暫停就害怕。
自從連續遇到15年蛇隊的德杯暫停四個小時,再到今年的春季賽OMGvsIM暫停三個多小時後,管澤園就對比賽暫停的這個問題非常敏感,唯恐自己再遇到一場BO5打八九個小時的事情。
與此同時,裁判在陸陽電腦上測試了幾遍。
還是沒問題!
重開?
望著直撓頭的眼鏡裁判,陸陽有些疑惑,隨即試探性地問道:“你們是在測試遠端小兵為啥沒攻擊嗎?那個是攻擊間距。”
眼鏡裁判:“不是BUG?”
聽到這話,陸陽就簡略地給他講解了一下原理。
簡單地說……
那就是透過仇恨值機制,巧妙地卡遠端兵攻擊的頻率。
只要他站在一堆近戰兵的仇恨值範圍外面,同時在遠端兵攻擊出手的瞬間,捉準時機打出一下普攻,然後等遠端兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不會任何受到任何小兵的攻擊傷害。
這屬於是“長手打短手”一個對線小技巧。
也是K皇在S10賽季直播裡打出過的一個操作。
當然,它的環境限制也比較多,敵方必須是沒有還手之力的近戰英雄,還要在兩邊都是一級的狀態,可以說就前期稍微打一點壓制而已。
聽完這一番操作講解。
RNG另外四名隊員由於暫停無法說話,但,從他們的眼神裡可以看出一絲詫異。
而,眼鏡裁判則是恍然大悟,他作為一名只有黃金段