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我怎麼沒想到是這個東西!”

看見那個三叉戟,尤其是還帶著畫素風格的三叉戟,洛槐一下子全想起來了。

是溺屍,麥塊中的一種怪物,在水下重新整理,有機率刷出手持三叉戟的個體。

除了自然水中重新整理,溺屍也可以透過殭屍溺水轉化而來。

而三叉戟,是水中的遠端武器,同時也是基礎傷害最高的麥塊武器之一,它的重量可以保證它的傷害和投擲拋物線不受到水的影響。

“如果是溺屍,那可就麻煩了。”洛槐皺起了眉頭。

現在來看,那幾只剩下的怪物都已經被溺尸解決了,而這也意味著……那溺屍已經進化了。

如果放任不管,一旦它擊殺了其他玩家,開啟爆炸式智慧兼力量進化……那在目前守城時期人員空虛的情況下,很有可能會變成一場災難。

畢竟,手持三叉戟的溺屍可是同時擁有著殭屍和骷髏的優點的。

不僅血厚,還遠近戰皆可,並且傷害上超過弓箭,無裝備的情況下,可以一次叉掉玩家一半的血量。

但最關鍵的關鍵還是——在玩家手裡一次性投擲的三叉戟,在溺屍手裡是無限的。

也就是說,溺屍在投出一根三叉戟之後,手裡還是會有三叉戟,並且被投擲出去的三叉戟無法被拾取。

不過似乎是為了平衡,相對的攻速會慢很多,可是如果一招就能秒掉敵人,又何必去在意攻速呢?

湖中的溺屍必然已經進化,傷害能秒人也不奇怪。

洛槐現在還沒法判斷湖底的溺屍有幾隻,其中又有幾隻是有三叉戟的。

“溺屍應該只是注意到了移動的魚人屍體而已……”

就算來到現實,溺屍應該也還是會保留最基本的設定——透過水感知玩家的存在。

這是一種很有趣的設定,如果玩家沒有踏入溺屍周圍的水域,那麼哪怕兩者之間只有幾米,溺屍也不會上岸攻擊玩家。

但是隻要玩家一踏入水中,那麼哪怕隔著很遠,溺屍也會來追殺。(魔改)

而且在夜晚,它們還會上岸追殺——亡靈怪物陽光下自燃,只是動作會比殭屍還慢。

當然,這些缺點在進化之後,都是可以避免的,這就是進化的可怕之處。

慎重起見,洛槐穿上了全套鐵甲,左手拿起了盾牌,右手拿起鐵劍。

速戰速決才是王道,不能給溺屍留下任何發育的機會。

“見證純潔水流的力量!”

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