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的隱性規則:抽取的獎勵品可能會與該玩家性格和標籤相合。

這個規則會被很多人忽視。

但其實資訊量頗大。

擅長解謎者,有更大機率獲得類似於“尋人手杖”之類的解謎工具。

擅長殺戮者,更容易獲取帶刃的作案工具。

可以想象到李諾那個【隨機屬性MOD精靈球】的出現,除了與破關方式相關,也與他跳躍的性格有關聯。

幾人接下來互相寒暄著,用試探性的方式問了問互相的底。

簡單聊了幾句後,趁著抵抗軍們還沒過來,平頭哥老關分析道:“大家應該都是隨機任務過來的,我先說一下,任務等級是8到12,大機率情況下,該劇本難度不會太高,但是《尼爾機械紀元》的世界觀設定我還是有些擔心。”

“那個……”陳壽舉起肉質飽滿的手,像個面對老師的學生一樣怯懦著問道:“我……對這遊戲不瞭解啊。”

平頭哥老關皺眉:“無盡迴廊都是遊戲世界,你竟然對遊戲不瞭解?”

陳壽不好意思的說道:“我剛補到ps2的遊戲……還沒玩到ps4呢。”

老關嘆了口氣,簡單闡述了一下:

2003年,日本新宿的上空出現了一個巨大的時空裂口。

龍與巨人空降於此,此景震驚了日本政府,一番激戰後,巨人泯滅在龍的利爪之下,龍則被人類的幾發導彈打死。

但巨人身上所攜帶的一種名為魔素的物質揮發在空氣中。

魔素猶如病毒迅速傳染給人類,被感染的人類會白鹽化,變成兇暴的怪物。

人類為了阻止這場滅頂之災研究出了“靈魂化”這樣一種技術,即為抽取靈魂,提取這個靈魂的資料,然後根據資料製造一個複製體。

複製體沒有意識,只被灌輸有兩個意識,一是消滅狂暴化的人類,二是繼續提取靈魂然後製造複製體。

這些靈魂被冷凍儲存,直到有一瘟疫消失,靈魂再解凍然後回到自己的那具複製體裡。

但是不遂人願,700年後一次慘痛的變故釀成了無法阻止的悲劇……

直到4196年,人類滅絕了。

但這期間人類創造了人造人,而人類滅絕幾千年之後,這個星球上存留下兩種智慧生命體,人造人和機械生命體。

《尼爾·機械紀元》講述的,就是發生在這兩種生命體之間的故事。

說到最後,老關疑惑著說道:“然後遊

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