第21章平臺第一的獎勵 (第2/4頁)
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坑裡。
他的思路沒錯,對面確實是有一個跳到了坑裡,他也是直接一槍將其做掉。
然後他再來看A大貼牆這一塊的土匪,鳥狙抽了一槍。
不過很快就被秒殺了。
只打掉了1.5個,就被補掉了,這顯然不太合格。
下一秒syrsoN的操作片段出現在他腦海當中。
syrsoN扛著這杆槍的時候,和他操作起來完全不一樣。
他站在A平臺上,不斷地進行peek,打得又激進又穩健,給人一種很奇怪的感覺。
江陽仔細想了一下,又操作了幾番對比起來,終於是理解了。
他玩鳥狙太少了,其實還是用著玩大狙的習慣。
但大狙和鳥狙是有差距的,鳥狙的移動速度快,就能夠讓他更快地進行跑動。
所以syrsoN就不斷在藉著鳥狙的高移動在拉扯,讓對面的子彈沒辦法那麼輕易地擊中他。
然後玩鳥狙的話,他預瞄點會偏高一些,會更多地去追求打頭來秒殺。
理解了鳥狙的特性之後,眼前的畫面就逐漸破碎。
【syrsoN的鳥狙(初級)】
【進度:(0/1000)】
【特點:小幅度提升使用鳥狙時走位靈活性。】
……
再看向了後面獎勵的兩個東西。
【道具:戰痕累累滑鼠墊。】
【說明:這張滑鼠墊經過了歲月的磨礪,已經和老登的右手完全磨合。同一局遊戲內,每摩擦一次,你的手感都將更出色。】
江陽首先就看見了一張非常殘破的滑鼠墊,一張看著就讓人忍不住吐槽的滑鼠墊。
這確定不是廢品站裡撿來的。
肉眼可見的物理凝滯感,還有這卷邊和分層,這能劃得動?
這都屬於聖遺物級別了吧。
不過仔細一看效果,確實是令他意外。
槍戰遊戲的手感是相當重要的,這效果基本不就等於越打越牛逼嗎?
加時在CSGO的世界裡是常有的事情,甚至一個弄不好,都會形成折磨的加時大戰。
如果在加時當中,他能夠保持出色的手感,那肯定是能夠力挽狂瀾的。
(加時裡的江陽)
這樣想來,再看向那個滑鼠墊的時候,眼神就完全不同了。
哪裡破了,這明明就是歷史留下的痕跡!