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務過難的問題,他們之中正好有個酒駕的被判定為了自殺,就是負分。他有些詫異道:“你的意思是之前自盡的人會提升新手任務難度嗎?”
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胡非點頭道:“告訴你也沒什麼,自盡的人不珍惜生命,又平白無故的增加了冥府的壓力,大概冥府為了讓他們明白生存的機會來之不易,通常會派送一些較為艱難的任務。”胡非頓了頓,又靠近顧司壓低聲音說:“最開始大家並不知道自盡者會提升任務難度,後來不知道是誰發現了任務難度是根據參與者功德分值的平均值算的,但沒有算前面的負號,這意味-100分則是按100分計算,變相的提升了難度,這也導致自盡者在冥府很受歧視。”
顧司問:“難度提升功德不會更多嗎?”
“多是多,可哪個新手想遇到更多的危險?萬一再多來幾個沒實力的蹭分的老手,那就可怕了...”
“什麼叫蹭分?”
“老手帶新手是為了給新手做專業的示範,也是幫助新手獲得功德分在中轉世界立足,你可以理解為遊戲開局的新手禮包。超度者來到中轉世界後根據分數會被強制要求進任務,有的沒什麼經驗的人時間到了為求安全不想進入更難的任務便以幫助新手為由居心叵測的去蹭新手任務。”
“但往往這樣的人無法給新手提供能作為表率的幫助。要知道超度的完成度高低也會影響功德分,比如冤鬼懵懵懂懂的去投胎和心悅誠服心甘情願的投胎,新手獲得的功德分也是不同的。比如,你跟著實力強勁的老手,一場下來少說也能拿到1分的功德分,但跟著混子可能就只能拿到0.1分了。”
“另外老手的分也會提升新手的難度。”
“蹭新手任務一個月最多蹭三次,百分之九十九的新手任務只需要動動嘴皮子就能完成。”胡非說的很詳細,忽然話鋒一轉,一副諱莫如深的模樣說:“雖然你還小,但我們並不支援你先蹭幾次熟悉熟悉流程,哪怕把命搭進去也不行。”
胡非一臉鄭重,彷彿是真的在教育顧司不許蹭分,實際上他的平板已經翻轉過來,手中的筆已經點到了手中的平板電腦上新手任務招募老手的流程,在那不停畫圈。
有其他工作人員發現他的舉動立刻叫停道:“胡非,你再這樣誤導新手會過不了實習期的!”
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