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成績很好,行動卻一如既往的雷厲風行。”
“該死,他可是比較擅長軟體的程式設計啊,我這邊也就只會寫寫劇本而已。”
說什麼呢。
又一次拍了一下佐佑的肩膀,林璇做出加油的樣子。
“一款遊戲當中最重要的就是劇本的好壞了吧,那麼我們要做的遊戲名字想好了嗎?”
“恩,已經想好了。”
佐佑將柳橙汁喝完的空盒子丟進垃圾桶裡,將名字說了出來。
“就叫做《fate/staynight》。”
“英文名字嗎?聽著也相當不錯啦。”
說完,朝著前方跑去的林璇對著佐佑揮了揮手。
“那麼放學回部室見咯!我還要早點去訓練發聲!”
看著酒紅色馬尾消失在視野之中,揹著書包的佐佑也快步走了進去。
剛才提到的《fate/staynight》,也即是《命運之夜》。
在佐佑原來的世界,是由type-oon於2004年1月30日發售的pc平臺文字冒險遊戲,也是type-oon商業化後初次亮相的作品。
因為曲折的故事和豐富的設定,外加不同線路所帶來的體驗感,一經出售就廣受歡迎。
不僅僅是在遊戲上取得了成功,在其改變的動畫上也取得了很好的反響,成為了當年的大人氣作品。
但可惜的是在這個世界並不存在這樣的遊戲,如此神作的消失的確頗讓人失望。
為此,來到這裡的左右想要製作遊戲,就這樣得到了【學霸系統】提示,在它列出大綱之後,交由佐佑來構建細緻的劇情和結局。
說實話,左右並未認真地玩過《fate/staynight》這款遊戲,可是卻看了其動畫版本很多遍,對於這個故事的主線劇情大有掌握。
《fate/staynight》動畫中所採取的主線是fate線又稱saber線結局。
就其他兩個主線dbdeworks(凜線)和l(櫻線)來說,佐佑更加傾向於第一個,saber的路線。
至於為什麼要製作這個遊戲,除了因為喜歡之外,還由於在七月底日本將要舉行的【avg文字冒險遊戲徵集大賽】。
這個比賽是由有限會社type-oon所舉辦的比賽,除了豐厚的獎勵之外,還可以起到很大的宣傳。
在這個世界,的確有著各種著名遊戲公司、動漫公司