第60章 天氣祭壇 (第2/3頁)
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業的賽場上,現在率土聯賽的解說南天就曾在這裡研究戰術。
時過境遷,這裡面現在有很多職業選手,二路,官方解說,潛伏於此,以及各路的民間大神,樂此不疲的研究隊伍。
率土官方發了那條微博的一個小時後,論壇裡面就已經湧出了兩千多條關於天氣系統的帖子。
這個數量還在飛速上升。
這個天氣系統對於率土已經多年沒有改變的基礎玩法來說,無異於一次重大變革,當時推出的夜間模式都沒有這次的天氣系統影響大。
趙衍看了幾個高回覆高熱度的帖子,其中一個在研究祭壇是先手好還是應該後手釋放,該怎麼將收益最大化。
帖主:永夜黑貓。
關於祭壇。
眾所周知,有句古話叫先下手為強後下手遭殃,通常情況下先手先發制人總是沒錯的,佔據先機取得先手能先對面一步操作,但是這個天氣祭壇則不一樣,根據祭壇的介紹我們可以知道如果先建立的話是會被後建立的祭壇破的,也就是說先釋放的祭壇會被後釋放的祭壇抹平效果,而且祭壇數量場上最高有三個,冷卻我們就不說了,除了大型的拉鋸戰這東西基本上一場戰役也就能使用這麼三個。
那麼問題來了,如果三個祭壇雙方都同時丟到同一處戰場的話雙方互換祭壇,後釋放的那一方會穩定賺一個祭壇。
兩軍對壘時,雙方都已經衝到對面的臉上了,大家都會對方的視野,對面幹什麼大家都能看得清清楚楚,設定祭壇的話如果對面不是傻子,必然會被這麼對換,如果是在長途遭遇戰,祭壇的效果似乎也沒有那麼大。
總不能不建中轉要塞跨州打吧(笑)。
而且祭壇的建造時間是一個小時,大家都清楚這個一小時的祭壇建造時間在率土裡面是多麼短暫的,有時候大家調一隻隊伍的時間都遠要比一小時高。
但先手也不是沒有好處,早建早享受是不變的真理,建完之後如果能配合著隊伍直接進攻取得先機,甚至讓對面沒辦法建造祭壇,先手就能取得巨大優勢。
不過最為關鍵的一點是我們現在不知道這個祭壇效果對沖是什麼情況,是直接平掉對面的祭壇效果還是疊加,這得等正式上線才能看。
綜上所述,拉鋸戰先手在對面也有祭壇的時候意義不大,遭遇戰先手收益高一些,具體情況要按照實際情況分析。
趙衍粗略地掃完了全文,這是一個質量不高的帖子,熱度高全是因為這個帖子發的早而已。