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之前一樣,稱呼我係統就好。”
原來這就是那個在大風天提醒我狂奔,又在每場關卡前淡定自若和我報著通關目標的傢伙。
我想起來了。
我們公司在這款模擬遊戲開發時,確實有考慮過給玩家做一個自選關卡的環節,類似《生化危機》系列中的安全屋,又或是《輻射4》戰前的盥洗室鏡櫃前。在這裡,時間相對遊戲流程本身是靜止的,只要玩家不離開,什麼都不會發生。玩家可以自由休整,等準備好再進入遊戲下一個關卡。
而這樣的安全區域通常需要玩家透過所謂的“教學關”——也就是開始幾關之後才能加入,這樣來看,我現在才算是真正來到了遊戲裡面。
我回過頭去第二次環顧起了四周,原來這就是那幫同事開發出來的環境,現在看,實屬有點似有人卻無人的詭異感。
我忽然又想到被拉入“前廳”前,與系統正進行著的最後一段對話。
盯著侍者始終溫和的雙眼,我問他:“所以說,其實上一關的通關目標其實是要我自己意識到自己是個俗人嗎?”
他沉吟片刻,點點頭:“您說的也對,但並不完全,程式上講您只要以任意形式否定過去的想法就行,您已經做到了,恭喜。”
他說完,面帶微笑停住了,有一瞬間我以為他要用戴著白手套的雙手為我鼓幾個掌。
幸好他沒有,不然我肯定會直接生氣。
我一掌按在自己的額角上,語言系統組織了半天終於冒出一句話來,我問:“你們是想說我本人就是世俗的眼光嗎?”
系統沒同意也沒否認,伸手示意著櫃檯上的甜品架:“如果您需要休息,可以吃顆糖,再去沙發上稍作休整。”
我擺擺手表示不用,兩手按在額頭上,原地繞了一圈,最後還是從甜品架上順走一顆檸檬糖。
酸甜的味道在嘴裡瀰漫開,我也終於是再次接受了系統的尿性。
系統非常適時地開口了:“既然您已經準備好了,不如我現在就來和您介紹一下之後的關卡程序吧。”
還能怎麼樣呢?聽吧!
侍者從接待櫃檯後走出來,伸手做了個“請”的姿勢,我和他一同邁入準時到達的電梯。一小段電梯執行的鋼纜聲後,我們到達了標號為“2”的樓層。
電梯門開啟,視角正對一段不算長的走廊。和大廳一樣,走廊也是普通的酒店配置,暗紋地毯、暖光壁燈、拜訪了沙發和矮桌的休息區,步伐向前,我轉頭看著