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存在的圓圈,說:“這是關卡中的劇情所在的位置。”
——原來如此。
我猛然回想起了夢境中看到的柳江,那個坐在我床尾的柳江,他所唱出的歌詞的下一句:
“I had to find the pasage back to the place I was before(我必須找到來時的路,回到之前的地方)”
我要在如常計劃裡繼續進行下去,找到通向未來的蛛絲馬跡。
換言之,我繼續玩下去不就行了?
但柳江打斷了我的推測,他說:“不過我覺得,你不該按照常規來繼續進行關卡。”
我頓了一下,回他:“是我操縱的主角。”
他眨了下眼睛,改變說法:“你不應該操縱主角來按常規繼續進行關卡。”
“為什麼?”我問。
“你剛剛不是說過,主角可以與遊戲系統直接溝通嗎?”他看著我,“既然遊戲的開發者設定了能讓主角打破第四面牆的功能,那過關的方法絕對不會是單純把關卡走完。”
“又或者說,單純把關卡走完可以到達遊戲的結局,但真結局——true ending,絕對不會是簡單按著關卡流程走就可以達到的。”
我的頭腦有一絲混亂。
柳江說的過關道路不無道理,但理論上理解了,不代表實際行動上可以理解,我該怎麼在如常計劃中,找到關於現實世界的蛛絲馬跡呢?
我好想從第一次進入模擬起,在乎的只有柳江,和圍繞著他所存在的一切。
時間,地點,其他人物?我沒在乎過。
難道說現在我還要重新再來一遍關卡,去注意我沒注意過的其他細節嗎?
黑板上混雜著我與他的字跡,背景是擦不淨的陳年粉漬,就像我腦子裡此時此刻的亂序,我需要一個地方讓我停頓一下,讓我去思考我還有哪條可以走的路。
“你要走了嗎?回去繼續玩你卡關的遊戲?”柳江問我。
理論上是這樣,我還有沒有完成的任務,但他如此問我,讓我感覺他似乎有什麼想要提出的請求。
果然,他看向我的眼睛很亮。
他對我說:“你之前答應過我,如果替你解謎,就帶我去吃漢堡。”
他居然還惦記著這一茬。
但話說回來,這確實是我承諾過的,當時說得信誓旦旦,但完全沒想過什麼時候會去完成。