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整合戰略模式中,希望可以用來招募新的幹員,但是羅紅招募山,他們四個幹員的時候,並沒有消耗任何的希望。
簡單的說,希望在羅紅這兒好像沒有用一樣。
而目標生命則是明日方舟,這款遊戲中的一個通用的屬性,幾乎在任何遊戲模式中都有這個機制。
明日方舟作為一款塔防類的遊戲,當目標生命歸零的時候,則宣佈遊戲失敗。
但是隻要目標生命沒有歸零,即可宣佈戰鬥勝利。
只要還有足夠的目標生命,作為防禦目標的藍門,就可以放入相應數目的敵人。
在遊戲設定上,這些跑入藍門的敵人,算是已經被逃走了,而在玩家社群中,這些跑入藍門的敵人,會被玩家戲稱為被博士生吃了。
因為包括羅紅在內的很多玩家都搞不明白,為什麼被敵人逃走了?會扣博士的目標生命。
但是羅紅也不覺得,給自己一點目標生命,自己就能夠對付一個泰拉人。
而且不同的整合戰略模式下,目標生命的效果也略有不同。
遊戲世界變為現實之後,出現了太多未知的東西,也有太多的東西解釋不清楚。
即使是普瑞賽斯,也沒法回答羅紅所有的問題。
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