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亂來,小心被扣工資,還要做檢討,丟臉!”
“我就是說說,又沒打算幹啥,真的是……”
副界裡,玩家集體消失五天後,終於有忍不住出來討論的了。
不過或許是之前的演練有效果,這些個本地種族雖然覺得這一次玩家消失的時間有點長,但也只是好奇他們幹啥去了。
在本地種族心裡,玩家就是一群非常神秘的存在,他們不用吃東西,也不會死,死了還能復活,還有各種奇奇怪怪的本領,就像神明一樣。只是玩家們不承認他們是神,還跟他們說神明是假的,是不存在的,還把他們遇到過的一些神的現象給他們演示了一遍,教他們怎麼做會出現這種現象。
雖然這在一定程度上打破了這些人對‘神’的幻想,但是因為玩家表現出來的這些本事,本地種族始終是把他們當作神來看待的。
所以,這些個種族完全沒想過要背叛玩家,或者趁玩家不在逃跑啊啥的,只是偶爾會有管不住自己惰性的人,或者抑制不住自己愛好的,玩家一不在,就想偷懶,或者往自己喜歡的地方鑽而已(因為在土著的眼裡,玩家即便是神,也是脾氣比較好,不會動不動鯊人的神)。
但是經過幾次演練後,莊民們已經知道了玩家的‘套路’,一般不會輕易再犯錯了。
更何況玩家已經意識到了本地幹部的重要性,加強了對幹部的培訓和教育,也給這些幹部實踐過,教他們怎麼處理,所以即便玩家不在,一些莊民想偷懶或違反條列,也有幹部會攔著或者懲罰。
畢竟不攔住,不懲罰,到時候監管不力的就是他們了!
故而,副界六天時間一到,最先收到可以上線訊息的夏祭帶領知情的部分玩家上線後,看到就是一個還在正常運作的莊園。
這讓夏祭他們鬆了口氣,還好一切還正常。
等確認這一點後,夏祭才有心情看升級後的系統發生什麼變化。
《跨界莊園》雖然給予其他玩家一樣的遊戲面板,但實際上,對遊戲系統來說,最主要的玩家就是莊園主身份的夏祭,升級後莊園會有什麼變化,都是先告知夏祭,然後夏祭可以篩選訊息選擇是否要告訴其他普通玩家。
相當於《跨界莊園》其實是夏祭一個人的遊戲,其他的玩家,則是要夏祭負責的。
有點類似‘我的附庸的附庸,不是我的附庸’吧。
當然,夏祭選擇把莊園主的大部分權力交給管事,所以管事身份玩家也可以管理莊園其他大大小小事宜。