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有還是要有的!

如果一開始身法屬性高,除了能保證你的命中率、閃避率和出手速度之外,也能讓你跑得更快!

試煉結束轉職之後,走刺客路線的玩家就會很看重身法這一屬性!

定力不用很在乎,畢竟新手試煉,能給你釋放的技能不多,對藍量的需求就不是那麼高了!

加之新手試煉階段的魔法型輸出怪物佔比少一點,魔法防禦極少能派上用場的!

而就算是轉職之後,定力這一屬性也是普適於奶媽型別,畢竟需要用藍量換血量。

像是法師職業都不會刻意加點定力,大多透過裝備獲取,而且就算是打算走奶媽職業,也可以在轉職之後重新加點!

關鍵一點是,走魔法路線的玩家,出手速度普遍要慢,大多要靠技能輸出,但技能輸出又不是單一魔法傷害,導致魔防就有些雞肋了,也就加藍量這一點比較實用!

許坤正打算按照力量20、體力20、身法5、定力4來重新加點時,才發現,在幸運屬性後面,也有一個+號!

手一抖,許坤連忙撤回了自己將要開始的加點!

“幸運也能加?”

這對於學習了十一年基礎理論知識的許坤而言,這是極度不科學的!

幸運是區別於五大基礎屬性之外的固定屬性,無法透過加點獲取,只有在完成高階別事件後,才會有機會獲得一點兩點的!

但別小看只是區區幾點的幸運值,每一點幸運值,可以提高10%的爆率,更別說幸運值高了,可能會觸發某些機遇!

每個人0級都是0幸運值的,除非某些人覺醒的天賦和幸運值有關!

這就導致了每一個進入昊天塔的人,想要獲取幸運值這個屬性,難如登天!

很多人哪怕是在攀登了十幾層昊天塔之後,都沒有獲得一點幸運值!

教科書上還記載,在新手試煉中,也只有每百年的時代之主,會完成一些大事件,獲得一定數量的幸運值!

有,就代表你牛逼,沒有,才是正常人!

許坤那位專職教導畢業班長達十幾年的班主任,就是一個攀登了三十幾層昊天塔的大高手,身懷兩點幸運值一直是他引以為傲的一件事情!

曾有同學傻傻地問過:“那如果俺有十點幸運值呢?”

換來的,是班主任無情地嘲笑:“十點?那就代表你已經是歐皇附體,當你透過新手試煉之後,整個人族都會大力培養你,留著boss給你

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