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受這次度假了。」
或許是PC端支付的錢直接轉到了位於上海的米哈遊公司賬上,導致銀行誤認為主播正在中國旅遊。
這樣的美麗的誤解並非孤例,有許多美國玩家分享過由於自己頻繁氪金而被銀行親切問候的經歷。據說,有的銀行學聰明瞭,在調查完「是否本人操作後」,甚至會繼續發出靈魂拷問:
「你是不是玩《原神》呢?」
是的,這款遊戲正是大名鼎鼎的《原神》,上線以來,在許多國家掀起風暴。
圖2:原神在海外各國高頻「露臉」
但在原神風靡全球時,圍繞它的爭議也一直沒有平息,甚至出現極端化的傾向。
圖3:部分玩家抵制原神
於是,在更多的時候,《原神》不再是一款遊戲,而是搖身一變,成了黨同伐異的工具。
在愈演愈烈的割裂中,很少有人記得,《原神》這起風暴究竟是如何掀起的。
而走進這場風暴,要從「《原神》三大徵」講起。
圖4:提瓦特大陸上的璃月港
初戰:一場豪賭
戰國時期,商人呂不韋問自己的父親:「耕田可獲利幾倍呢?」
父親說:「十倍。」
呂不韋又問:「販賣珠玉,可以獲利幾倍呢?」
父親說:「百倍。」
呂不韋再問:「立一個國家的君主,可獲利幾倍呢?」
父親說:「無數。」
呂不韋的對話其實暗含著一個樸素的真理:收益往往和風險成正比。
這世上的公司呢,有兩種,一種是不賭的,另一種是不得不賭的。
我們這場豪賭的故事,要從2016年開始說起。
2016年,是二次元