佚名提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
形成了這樣的業態:
遊戲不需要用壟斷來保證營收,不必把付費玩家的快感建立在免費玩家的痛苦之上。
許多二次元遊戲發展至今,不再像其他遊戲那麼需要海量的路人玩家,而是服務好目標使用者就夠了。
無謂優劣,機制不同而已。
但「將」和「相」之間的冷戰很快就被打破了,因為《原神》出圈了。
一方面,《原神》的爆火對其他二次元遊戲造成了強大的虹吸效應,誰都沒有想到,區區《原神》把二次元市場這片藍海做成了「死海」——《陰陽師》、《明日方舟》《崩壞3》等遊戲紛紛出現營收下滑的困境。
好嘛,玩家就這麼多,時間和金錢也有限,都被《原神》搶走了!
2021年9月,雷神再一次重新整理卡池的流水記錄,絢爛的一刀讓友商徹底低下了高傲的頭顱,三七分也是錢,總比沒有好。
9月26日,應用寶以米哈遊要求的分成方案上線《原神》。
圖12:《原神》角色雷電將軍巴爾澤布
另一方面,全平臺的屬性給《原神》帶來了一個意想不到的功能:測試手機效能。
由於手機的效能限制,手遊為了流暢執行,往往不會做到很高的畫質,這使得其在質量上和端遊有著顯著差距。
但原神作為全平臺遊戲,雖然在PC端對比國外大作頗顯孱弱,在手機上卻倏然變得鶴立雞群,許多手機都難以滿幀執行《原神》。
於是,證明自家手機打《原神》打得好成為了手機廠商不能放棄的噱頭。
前有一加9RT對《原神》的專門最佳化,後有雷軍推廣小米11時發博「不服跑個原神」。OPPO、vivo、榮耀乃至對跑分不感興趣的蘋果,紛紛加入「跑原神」大軍。
圖13:iPhone13Pro用《原神》來介紹重新整理率、處理器和電池容量
在這樣的浪潮下,小米等手機廠商也紛紛選擇,以降低分成比例的條件,上線《原神》。
將相之間握手言和。
米哈遊和傳統商店渠道之爭本質上雖是利益的瓜分,但卻在客觀上推動了行業生態向良性發展,讓我們看到「降低渠道過路費,讓利應用開發者」的可能。
畢竟,任何健康的行業都應該是內容至上,而非渠道為王。
終戰:出海!出海!!出海!!!
兩宋之交,抗金名將宗澤鎮守開封,先後上了二十多道奏章,請求完顏構