3 章 (第1/3頁)
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錢的業務,為什麼還要冒高風險做突破性的新業務去革自己的命呢?
就算有人要來革我的命,我大不了直接把它買下來!
柯達如此,騰訊、網易亦然。
所以,沒有「路徑」可以依賴的米哈遊,反而找到了一條新的路,運氣or實力暫不好說,但對米哈游來說,《原神》成功,也意味著一系列挑戰的開始。
再戰:將相和
如果把遊戲比作運籌帷幄之中的相才,那麼遊戲的渠道商店和載體手機就宛如決勝千里之外的將領,雙方的關係總是相愛相殺。
這是一張應用分發類APP活躍使用者排名的統計圖,使用者在手機上使用的各種應用都透過它們來下載,這些應用商店構成了應用和使用者之間的渠道,即你下載的東西基本上都要經它們的手。
圖10:應用分發類APP活躍使用者排名
看出來了嗎?
當某個東西成為「唯一」能聯絡上雙方的媒介的時候,那麼帶來的,不是絕對的幫助,就是巨大的侷限。
應用市場也一樣,他們對於遊戲來說,可從來不是善茬。
手機商店並不免費提供下載服務,購買應用或應用內支付的費用必須要和商店分成,對於遊戲來說,大部分商店的比例高達五五分。
分錢這種事兒,最容易出矛盾了。
許多遊戲廠商都希望降低分成比例,把五五分改成三七分,騰訊還因為這事被華為下架過遊戲。
米哈遊掂量掂量自己的實力,那鐵定也談不下來,乾脆全面脫鉤算了。
所以《原神》釋出時,只提供了官網、TapTap、B站三個下載渠道。慣用的應用寶、華為、小米、oppo、vivo等應用商店,米哈遊一個都沒有上。
如果和騰訊網易在二次元裡的廝殺是烈度極高的熱戰,那麼和渠道商店與載體手機之間則是一場冷戰。
不是清高到不在意這些渠道,而是米哈遊觀察到,傳統渠道對於許多遊戲來說重要性在降低。
圖11:遊戲廠商和手機廠商的博弈
且自己的遊戲《原神》,是一款單機向的遊戲,社交屬性較弱,不需要其他真實玩家的配合,也可以一個人玩得很開心,反而是當玩家想要進入其他世界,是需要經過主人同意的。
這直接帶來的影響就是,對這個遊戲的氪金,目的再也不是去打敗其他人或者在遊戲裡炫耀,而是出自對角色的喜歡。
於是,就