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不存在。
她靠著扶手思考,彭羅斯階梯不存在,但‘鬼打牆’真實存在於現實生活中。
她現在的狀態好比陷入了鬼打牆。鬼打牆的原理是自我感知模糊後,人類會出現原地打轉走不出去的情況。
怪梯和鬼打牆很相似,讓階梯內的人誤以為在爬樓,其實在同一層打轉。
在這棟灰暗的樓梯中,最脆弱、最有可能欺騙自我的感官顯而易見。
眼睛。
能夠干擾視覺,讓眼睛發出錯誤訊息引導玩家的因素,是環境。
她觀察四周,怪梯的身體結構很簡單,能做功夫、影響視覺的地方無非是階梯和平臺。
元聽澐先是看向腳下踩著的階梯臺階,階臺階偏窄,是最常見的直角階梯。
在這上面做手腳都可能性比較小。
她拿出一瓶礦泉水,放在臺階上,礦泉水水面和臺階表面平行。
她再看向連線著兩個階梯的樓層平臺和間層平臺。
乍一看,怪梯的外觀和彭羅斯階梯高度相似,為何偏偏把另外兩道階梯改成了平臺?
昏暗光線中,平臺看起來是與水平線平行的,至少在昏暗的環境裡踩上去不會讓人覺得它是傾斜的。
元聽澐又把礦泉水放在平臺上,這回水面和平臺並沒有平行,水面向上傾斜,與平臺形成一個很小的夾角。
她知道了。
怪物的身體由平臺——階梯——平臺——階梯的次序構成。
兩道階梯都沒有問題,她確實是在向上爬樓梯。
但是兩道平臺有問題。一般樓梯平臺都和水平面平行,它有個向下的坡度。
由於平臺坡度向下,當她爬到一個階梯頂點後踏上平臺,就開始了向下而行。
因為平臺的坡度很小且非常緩,以及四周干擾視覺的建築物,平臺上的元聽澐並不會發現自己在向下而行,她以為自己走的是平行路。
但其實她走到平臺另一端時,相當於已經走到了整個樓梯層中的最低點,如此迴圈。
實現上述理論的前提是,平臺的距離足夠長,才能在這麼小的坡度下,兩端點能達到幾米的落差。
在她的視野裡,平臺的距離只有三四米,完全不能達到從最高點走到最低點的距離。
元聽澐將礦泉水瓶橫放在平面上,沒有任何推力,它咕嘟咕嘟地往平面另一端滾,幾秒後滾入黑暗。
受到怪物的非自然力量影響,手機的光線並