第5章 (第1/5頁)
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陸封盯著這行字看了半天,敲下幾個字:“能開語音嗎?”
衛驍:“好嘞。”
他開了語音,試著問了句,“聽得到嗎?”
陸封打字:“嗯。”
衛驍想問你怎麼沒開麥克風,轉念又想到老闆最大,老闆做什麼都是對的,忍住沒問。
“那我們開始匹配了?”衛驍問。
陸封聽著他的聲音,看著聊天框裡最後一行字。
他垂眸,略遺憾地按下一個字:“好。”
衛驍點了開始遊戲,進入匹配頁面。
低段位匹配很快,沒多久就進入遊戲介面。
衛驍考慮到老闆是個新人,耐心給他介紹:“榮光挺好入門的,相對於其它moba遊戲有一百多個英雄,這裡只有十一個,只不過天賦比較多,組合起來可玩性也是極強的……”
他說得都是陸封熟悉得不能再熟悉的東西。
榮光的確只有十一個英雄,作為一款5V5競技遊戲,只有十一個英雄聽起來實在太少了,一人選一個就選空了,連安排戰術的空間都沒有。
其實不是,榮光賽事能夠火爆這麼久,靠得就是它的複雜多變。
遊戲只有十一個英雄,分別是:法師、術士、薩滿、牧師、德魯伊、騎士、工程師、盜賊、獵人、戰士、槍械師。
可是這十一個英雄每個都有很多天賦。
比如法師,現已開發的天賦足足有八個,分別是火焰法師、冰霜法師、大地法師、風雷法師、靈木法師、利刃法師、亡靈法師、邪毒法師。
英雄是隻有那麼多,天賦卻是在不斷更新的,相互搭配下,可選擇性就多太多了。
選擇性多了,戰術也就越發詭譎莫測,比賽也變得刺激好看。
之所以榮光的單人賽和雙人賽能夠有這麼大的呼聲,靠的也是這套天賦系統。
單人賽裡,英雄是系統隨機給予,但天賦卻是玩家自己選擇。
比如一方隨機到了法師,另一方面隨機到剋制他的盜賊,這也無需擔心,因為天賦的選擇性極多,進入遊戲後選出合適的天賦,一樣能打爆對面。
單人賽看得完全是選手的個人實力,不僅需要高超的技術,更需要冷靜的頭腦。
走位施法是硬體,對遊戲的領悟是軟體,缺一不可。
所以也有這樣的話流傳——不想做學霸的職業選手是拿不到單人賽冠軍的!
國際賽區上還流傳著一句話