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【復甦之風:當你受到具有查克拉的敵人的攻擊時,會在接下來六秒內恢復3%已損失生命力】
【砍倒:對於生命力高於你的目標造成8%—20%的額外傷害,最低觸發增傷的生命力差距為10%,最高增傷的生命力差距為100%】
【致命一擊:對於生命力低於你最大生命力40%的目標造成6%額外傷害】
“哦,這次出了兩個傷害型的天賦啊,不容易不容易……”
輝夜憐掃了一眼這一次出現的三個符文之後,第一個就將【復甦之風】這個次級符文給排除在了自己的選擇範圍之外。
如果【復甦之風】提供的百分比恢復效果是基於輝夜憐的最大生命力的話,那麼這個天賦倒是可以給他額外提供相當誇張的拉扯能力,但可惜的是,【復甦之風】的恢復效果是基於已損失生命力的,這對於可以把【絕對專注】當成常駐buff來用的他來說,就很沒有意義了。
總不能說為了讓【復甦之風】的效果變得明顯一些,自己就故意把血量壓低吧?
而如果自己的血量是被別人壓低到了足以讓復甦之風的效果變得很明顯的程度的話,那就算【復甦之風】的恢復效果再強一倍,也不可能救得了自己的命。
至於說觸發困難但加成更高,打BOSS也更強的【砍倒】,和適用性更廣但加成較低的【致命一擊】該怎麼選……
輝夜憐開啟了自己的個人面板,察看起了自己從各個符文之中所獲得的加成效果來:
【不滅之握】已觸發9467581次;
【黑暗收割】已收割靈魂537個,已獲得靈魂強度增幅層數:2層;
【先攻】已獲取技能熟練度2459次,獲得LV4技能5次,獲得LV3技能61次,獲得LV2技能749次,獲得LV1技能1644次;
【餅乾配送】已獲得查克拉生命力加成效果:1010次;
【絕對專注】觸發中。
看著自己在過去的十年中所積攢下來的資本,輝夜憐深吸了一口氣,心中已然有了該怎麼選的結論。
自己手上已經有了【不滅之握】這個可以不斷疊高生命力上限的基石符文,這次任務順利的話還能再到手一個可以進一步放大自身生命力強度的【時光之力】,有這兩個符文在手,自己完全可以把【致命一擊】的適用範圍疊加到一個極為誇張的地步——
雖然說將火影忍者裡的最終BOSS大筒木輝夜也納入到這個