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想要默發當然行,其實就是讓精神力在靈魂空間內提前模擬咒文波動,但這種方式對精神力的消耗是成倍的增加。
你說想最佳化法術模型?!想改進這種流傳數千年的標準法術模型,難度不亞於你把圓形輪胎給改成了正方形,它還能絲滑的滾動!
扯得有些遠了。
雖然魔弦的多少不會影響等階的高低,但等階的高低卻會影響法爺能夠擁有的魔弦數量。
一階以下1根,一階增加2根,二階增加4根,三階增加8根……
魔弦影響法爺的魔法數量,而法術模型則影響法爺的施法質量。
低階法術的模型簡單,但威力也就一般,越是高階的、威力大的法術,模型就越是複雜,在精神力不足的情況下根本就構建不出來;而且像一些禁咒之類的法術,更是需要用到多根魔弦構建的不同法術模型來進行組合,才能最終成型。
所以,每根魔弦承載的法術符文也是需要仔細斟酌的,不然就很可能就會與禁咒魔法失之交臂。
當然,現在的唐楓還不需要考慮這麼多。
整整又在知識古樹中待了五個小時,才終於將第一根魔弦構建成功,可以學習5級時的第一個魔法,無屬性的“魔法飛彈”。
但今天肯定是學不成了,他已經在知識古樹中連續待了近十個小時,雖然他不用扣“貢獻點”,也沒有玩家每待五小時就必須出去的限制。
但連續十個小時已經是每天精神力和靈魂能夠承受的最大限度了,出去以後即使再進行冥想鍛鍊,也是沒有什麼效果,反而會損傷精神和靈魂。
從知識古樹中走出來的唐楓,看著還在熱火朝天挖坑的玩家們,突然想到。
昨天,新玩家們一上線就開始挖坑,今天還得繼續挖上一天。這樣讓玩家長時間陷入同一件工作或重複性的事務中是肯定不行的。
玩家進遊戲,是來找樂趣的,而不是來找996的!
所以,經常給玩家們創造不同的內容,豐富他們的玩法,是一個遊戲策劃兼NPC應該第一優先順序考慮的事情。
唐楓當即決定。
今後,每天就利用晚上的時間,進入知識古樹十分鐘,將知識古樹內十個小時的加速時間用足,而在外界的時間,就更多的用與玩家們進行互動,和思考給玩家們整些什麼新活兒吧。
對了,小玖那邊還得先問問,為什麼我的“命星”就是自己的世界樹本體呢?
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