第9章 這遊戲還能吃東西? (第1/3頁)
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長夜漫漫,此時的唐楓,也正縮在世界樹的核心裡登入遊戲官網,看著玩家論壇裡的第一篇帖子。
【測評】這必然是一款顛覆你遊戲觀的神作!
大家好,我是摸金校尉,一名專職遊戲測評人,《星海》這款百分百虛擬真實遊戲的首測玩家。
先放我對這遊戲的測評結果——
畫面:★★★★★
音效:★★★★★
模型:★★★★★
可玩性:★★★★★(暫定)
自由度:★★★★★(暫定)
綜合評分:★★★★★
這不是我恰了飯錢在吹,是否百分百虛擬真實,等你們進了遊戲就知道了。
廢話不多,給大家分享一些乾貨。
先說遊戲背景。
正統的精靈奇幻世界+世界破碎重建的背景設定。
而我們——也就是玩家,是以迴歸星海世界,重新復甦的精靈探險者身份開始,建設營地,探索世界。
目前遊戲剛剛開始,還處於“原始”社會,所有的一切,包括食物、工具、武器等等,都需要我們自己去尋找或者製造。
從NPC所透露出來的一點點資訊來看,主線劇情應該會是阻止世界的毀滅,但沒有更多的線索,估計是內測乃至公測之後才有可能接觸的劇情了,這裡就不再細說。
再說我們首測玩家探索出來的幾個最關鍵內容!
首先,無論是怪物還是玩家,都沒有視覺化的屬性面板和HP/MP條的設定,終於告別了那一進遊戲,滿眼望去就一腦門ID和血條,特毀真實感的時代。
而沒有了血量和藍量的設定,讓我不禁猜測,或許等級不再是唯一,低階面對高階是否也會有一擊必殺的機會;
從我觀察我們擊殺怪物時的情況來看,如果攻擊到怪物不重要的軀體部分時,只是削弱它們的行動或刺激它們更瘋狂,但用長矛刺穿頭部時,全部做到了一擊必殺,所以要害一擊必殺的機制是有可能存在的,畢竟這也是真實的一種。
其次,在實際遊戲中,我們發現,不同玩家的初始屬性是存在差異的,透過我們的初步分析,應該是力量系、敏捷系和智力系,這個應該從再次登入時還在“小黑屋”中可以“想到”的玩家屬性面板上看出來,嗯,我用了想到而不是看到,因為這個屬性面板猶如印在我的腦子裡,而不是透過眼睛看到,這是什麼技術,線上求解。
囉嗦一句,雖然