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更有甚者,會將稀有素材的價格抬到一個極高的數值,但即便如此,卻還是有價無市。越是高階的素材,就越少見在市場上流通,高階的素材往往會在一些上流人士開辦的拍賣行或者是一些地下黑市才會有少量存在。
例如劉瞎眼,他就算是一個地下黑市的供貨商,甚至依據茜依的推測,他並非一個個體,而是背靠有一個組織,所以才能夠在如今這個毫無秩序可言的德普有著穩定的情報跟物資的渠道。
綜上所述,普通的魔能者想要透過服藥的方式持續性提高精神力,那純純是扯淡。
因此,普通人若是想要提升自身的精神力,就只能採用第三種方式——戰鬥,不一定要發動技能,只要是能夠給予參戰者一定程度上的刺激的都可以,因為一旦處於精神高度緊繃以及使用技能的情況下,精神力就會開始消耗,但是又會在睡眠狀態下緩慢恢復。而後再消耗...在消耗跟恢復之間反覆迴圈,達到鍛鍊精神力的效果。
但是話雖如此,利用戰鬥來訓練,需要把控的度也很重要,不然非但不會提升精神力,反倒還可能會出現一些負面的結果。
舉一個最簡單,時間上也是距離現在比較近的例子,便是白炎動用審判的宣言的那一天,當時就是越級使用技能導致精神力直接被當場榨乾,後續面對貓女以及狙殺綠利蟲的時候,身體其實已經有一半是靠著生存本能在維持了。
所以危機一解除,他直接陷入了昏迷。
由此看來,利用戰鬥來鍛鍊精神力絕對不能使得精神力透支,一旦那個度把控不好,導致的結果,好一點的就是昏迷了,最壞的結果就是可能變成植物人。
這還是建立在精神力透支後本體處於安全的狀態下,萬一是在禁地或是戰場上面昏迷了,結果說不定也是死。
除了單次消耗的量需要注意不要太大,頻率也需要得到有效控制,讓精神力始終處於較低的數值,對人的精神狀態以及心理健康都是一種及其嚴重的負擔。會使得人對於外界的感官以及反應能力,反應速度都會有所下降,要知道,在戰場上,任何的一個滿了半拍的反應都可能會導致死亡。
白炎根據茜依給他的資料書,大概瞭解了一些有關兩類魔能者的精神力增速的差異:根據資料顯示長期處於戰爭中的魔能者精神力的修煉速度確實是高於平均水平,但是精神病以及心理疾病的發病率卻達到了75%以上,人們或多或少都會患上所謂的戰爭或是戰後綜合徵。
而扯了這麼多,就不得不誇讚一手