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魔能者的定義就是三要素:一是因為異變症而產生的可以修煉的魔力,二是暴增的精神力。第三就是小幅度的肉體獸化並且增強的現象。
而三要素當中,最為邪乎,也是最難提升的便是精神力了,魔力可以透過修煉來提升,肉體也可以透過鍛鍊來增強。但是精神力確實到目前為止都沒有一個明確的通用的修煉方式。多數方法不是受限於位階,就是由種族上的侷限性算來算去。勉強稱得上是通用的方法也就只有三種。
第一種,位階突破的時候提升,精神力會在魔能者位階突破的時候有小幅度的提升,這個屬於魔能者提升的常規範疇內,可以暫時不提。
第二種,服用能夠有效提升精神力的藥物,這個方法說起來倒是簡單。就像是普通人吃什麼補品、人參之類的一樣,但是實際上卻並非如此。第一階的精神病藥物的提升效果還不如讓素材直接入菜來的實在。而劣質高階藥物首先就需要擁有高階的技術,而多數技術類的活計無疑是學習使用的越久就越有經驗和能力,然而平均死亡年齡不超過65歲的魔能者而言,沉澱到能夠煉製高階藥物的程度的人實在是太少見了,放眼全球,有煉製高階精神力藥物能力的可謂是屈指可數。
但人少歸少,總還是有的,但擺在想要服用高階藥物的人面前的除了煉藥師難尋之外還有一座大山,那就是高額的手工費以及素材費。手工費自然不必多說了,畢竟物以稀為貴,煉製的人那麼少,價格高是自然的。
素材費的話呢就另提了。畢竟素材這些東西總不可能讓煉藥師提供給你,是需要求藥者上門主動提供的。而藥物素材的獲取主材先暫且不提,單單是輔材的價格都足以讓人望而生畏了。許多普通家庭拼搏三代都不一定能湊出一種來。主材料就更不用多說了,“羊毛”不是出在“羊”身上,就是被“羊”守著,而感人的獲取難度和而感人的出現機率呈絕對的正比。
所以在素材獲取方面一直有句話是這麼說的:“想要不一定找得到,找得到不一定打得過,打得過不一定拿得到,拿得到不一定煉的成,煉的成難保沒有副作用。”
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