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主屏,觀戰視角能看到小屏固定的3d人視,拉滿的美術精度滿足了賽事的觀賞性。
哪怕是外行,也能把人視畫面當成動畫電影看個熱鬧。
中路一波兵線和換血結束,第一個出聲的是運營組過來湊熱鬧的外行。
“瞧我們中單這幾步路走的,對比起來,對面怎麼偷感那麼重?”
“對面那也是正常的走位試探。”v哥解說,“這邊是完全知道自己下一個平a什麼時候放,下一步要往哪裡走,腦子裡有成算,操作就不慌。”
“簡單來說就是自信——他基本功很紮實。”
又看了兩分鐘,才有人想到要問:“對面中路是誰?”
“id沒見過,玩的還是莉莉絲——不是他們首發吧?”
“tb青訓的一個苗子,是個新人。”很快有人看著平板報資料,“之前也是國服榜上有名的路人王,常用是莉莉絲、桑桑、天鶴……英雄池挺猛。”
仔細看了看資料,語氣不乏讚歎:“哦喲,還沒成年,已經是去年青訓聯賽的冠軍中單了,不少俱樂部的挖角名單裡都有他,有些出價比首發選手都高。”
“所以說,這些頭部戰隊真的很不要臉啊,成天吃著碗裡,看著鍋裡,都已經有了這種程度的新人——”
話沒說完,畫面裡莉莉絲一通令人目不暇接的連招,換來厄莎一個預判走位。
鎖鏈幾下拉扯間,對面中單血條見底,眨眼就成了地上的一具屍體。
“……新人,呃,新人還需要再練練哈。”
教練組切出了擊殺回放,螢幕前一時沒有話聲。
中路的t0英雄一隻手可數,其中[滿月信使·莉莉絲]更是t0裡非ban必選的首位。英雄出來之初,莉莉絲就因其複雜的技能設計和獨特的機制,被玩家稱為cots開發組那些頂級碼農的炫技之作。
隨著英雄的操作上限被各家天才選手一次次開發和重新整理,[滿月信使·莉莉絲]更是成為了一個衡量中單選手天賦與靈性的指標。
如今賽場上哪個中單如果說句“不會莉莉絲”,走出門都得低人一等。
然而英雄上限有多高,容錯率就有多低。
兩分鐘被人一血的莉莉絲再無翻身之地,厄莎首殺之後有了經濟優勢,很快迎來對線第二殺,第三殺。
眼看著對面的滿月信使已經被打成殘月信使,伴隨厄莎的支援,己方各路更是成了中路對線優勢的延續。
“這個厄莎…